Lesson 51 : How to
5 posters
- Nearmoki-2b
Narin
อดีตผู้อำนวยการโรงเรียน
0
+65 M 413 K 676
Lesson 51 : How to
Tue 15 Nov 2016, 23:18
สวัสดีครับ
ปาร์ตี้ชุดนอนที่ผ่านมาสนุกกันรึเปล่าเอ่ย? แต่งานเลี้ยง
ย่อมมีวันเลิกลา ได้เวลากลับมาเรียนหนังสือกันแล้ว!!
ภารกิจนี้เป็นภารกิจที่จะทำให้นักเรียนตัวน้อยทุกคน
ได้สวมบทบาทเป็นครูแบ่งปันความรู้ให้ผองเพื่อน
ส่วนคนที่เป็นครูก็มีโอกาสได้สอนหนังสือในโรงเรียน
ที่เน้นกิจกรรมแห่งนี้กันสักที (หัวเราะ)
✎ ผู้ที่ทำภารกิจได้เพอร์เฟ็คสูงกว่ามาตรฐานมาก (100%)
✎ ผู้ที่ทำภารกิจได้ยอดเยี่ยมกว่ามาตรฐาน (80%+)
✎ ผู้ที่ทำภารกิจได้โดดเด่นกว่ามาตรฐาน (75%+)
✎ C. ผู้ที่ทำภารกิจได้ตามมาตรฐานทั่วไป (50%+)
✎ D. ผู้ที่ทำภารกิจได้ต่ำกว่ามาตรฐานควรแก่การพัฒนา (35%+)
❤ ของรางวัลพิเศษจากผู้อำนวยการ
.....ถ้วยรางวัลแต่ละชนิดจะถูกมอบให้กับ นักเรียน-อาจารย์ ที่มีผลงานสร้างสรรค์
เกินขอบเขตของจินตนาการ โดยระดับถ้วยเกียรติยศและจำนวนที่จะมอบให้นั้นขึ้น
อยู่กับผู้อำนวยการโรงเรียนเท่านั้น แม้ผลงานที่เพอร์เฟ็คแต่ถ้าขาดความสร้างสรรค์
ก็จะไม่ได้รับถ้วยรางวัลเกียรติยศก็เป็นได้ ในทางกลับกันหากผลงานไม่ได้สวยจน
น่าตะลึง แต่ถ้าหากมีความสร้างสรรค์ผู้อำนวยการก็สามารถมอบถ้วยเกียรติยศให้ได้...
★ Spectacular Award
.....รางวัล Spectacular จะถูกมอบให้สำหรับผู้ที่สร้างสรรค์ผลงานได้ประทับใจ
สปอนเซอร์จากบริษัท NOBLEMAN (EST.1990) เป็นอย่างมาก โดยผลงานนั้น
จะต้องมีเสน่ห์ในรูปแบบต่างๆที่ดึงดูดสายตาและจิตใจของสปอนเซอร์ ซึ่งไม่ได้ขึ้น
อยู่กับคุณภาพผลงานแต่อย่างใด แต่จะขึ้นอยู่กับความคิดสร้างสรรค์, จินตนาการ,
เสน่ห์ของผลงาน, ความกลมกล่อมของภาพรวม เป็นต้น ซึ่งผู้ที่ได้รับรางวัลนี้จะได้
รับการประกาศเกียรติคุณ ณ ความคิดเห็นที่ลงผลงาน และใต้ชื่อกระทู้ภารกิจในหน้า
กระดานภารกิจ พร้อมทั้งของรางวัลดังนี้...
** อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับรางวัลนี้ได้โดย "คลิ๊กที่นี่" **
❤ รางวัลโหวตขวัญใจมหาชน
ปาร์ตี้ชุดนอนที่ผ่านมาสนุกกันรึเปล่าเอ่ย? แต่งานเลี้ยง
ย่อมมีวันเลิกลา ได้เวลากลับมาเรียนหนังสือกันแล้ว!!
ภารกิจนี้เป็นภารกิจที่จะทำให้นักเรียนตัวน้อยทุกคน
ได้สวมบทบาทเป็นครูแบ่งปันความรู้ให้ผองเพื่อน
ส่วนคนที่เป็นครูก็มีโอกาสได้สอนหนังสือในโรงเรียน
ที่เน้นกิจกรรมแห่งนี้กันสักที (หัวเราะ)
ระยะเวลาภารกิจ พิมพ์ว่า:WED 16/11/16 ; 21.00 TH - WED 30/11/16 ; 23.59 TH
รายละเอียดภารกิจ พิมพ์ว่า:เขียน howto เกี่ยวกับวิธีการทำภารกิจที่คิดว่าเป็น
เอกลักษณ์ของคุณ เช่น วิธีการตัดเส้น ลงสี อนาโตมี่
หรือเกี่ยวกับการเขียน เช่น วิธีการเว้นวรรค วิธีการ
เลือกใช้คำ วิธีการแต่งเรื่อง หรือจะเป็นเรื่องทั่วๆไป
อย่างวิธีการแบ่งเวลาเพื่อที่จะทำภารกิจได้ทันท่วงที
คุณสามารถเขียน How to เกี่ยวกับอะไรก็ได้
ตราบใดที่คิดว่ามีประโยชน์สำหรับการทำภารกิจ
ซึ่งไม่จำเป็นต้องสรรหาค้นขว้าข้อมูลมาสอน
แต่สามารถใช้สิ่งที่มีอยู่ในตัวหรือวิธีการเฉพาะตัว
นำมาแบ่งปันกันได้เช่นกัน
หากต้องการใส่รูปรูปประกอบ How to ขอให้ทำขึ้นเอง
เช่นแคปหน้าจอจากในโปรแกรมของตัวเองหรือ
วาดขึ้นมาเอง ไม่อนุญาตให้ใช้รูปวาดของผู้อื่น
ทุกคนไม่จำเป็นต้องเครียดว่าสิ่งที่นำมาทำ How to
นี้ถูกต้อง 100% หรือเปล่า เพราะผมไม่ได้ตรวจที่
ความถูกต้องของเนื้อหา แต่ตรวจจากความตั้งใจที่
จะแบ่งปันของแต่ละคน ขอให้ใช้ใจทำอย่างที่เคย
ทำภารกิจแล้วๆมา ไม่ต้องเครียดกับมันนะครับ
หากใครมีข้อแนะนำ How to ของคนอื่น สามารถ
ช่วยกันปรับปรุงเนื้อหากันได้ตามสะดวก ร่วมด้วย
ช่วยกันดูเพื่อที่เราจะได้ความรู้ใหม่ๆร่วมกันไปครับ
ขอให้ทุกคนเปิดใจรับฟังเสียงของเพื่อนๆกันด้วยนะ!!
กฏการให้สแตมป์ พิมพ์ว่า:เนื้อหา 100%
เนื้อหาตรวจจากเนื้อหา How to ที่นำมาแบ่งปันสามารถ
นำมาดัดแปลงใช้ประกอบการทำภารกิจได้มากน้อยเพียงใด
รวมทั้งความตั้งใจในการทำ How to ซึ่งวัดจากสแตนด์-
ดาร์ทส่วนบุคคลโดยคร่าว
✎ ผู้ที่ทำภารกิจได้เพอร์เฟ็คสูงกว่ามาตรฐานมาก (100%)
S - CLASS STAMP ตราประทับระดับสูงสุดในหมวดภารกิจทั่วไป มีลักษณะเป็นดาวสีนิลสุดแสนจะคลาสสิก มีมูลค่า +100 Grade Exp. จะได้รับเมื่อปฎิบัติภารกิจได้เพอร์เฟ็คเป็นที่น่าประทับใจแก่ผู้อำนวยการโรงเรียน |
+1,500,000 Spirit Point ไอเทมเพิ่มแต้มสะสม Spirit Point ตามปริมาณที่กำหนด สามารถนำไปใช้ในการแลกเปลี่ยนเป็น CHIPS ได้ในภายหลัง |
✎ ผู้ที่ทำภารกิจได้ยอดเยี่ยมกว่ามาตรฐาน (80%+)
A - CLASS STAMP ตราประทับระดับสูงในหมวดภารกิจทั่วไป มีลักษณะเป็นดาวสีทับทิม สื่อถึงความหรูหรา มีมูลค่า +80 Grade Exp. จะได้รับเมื่อปฎิบัติภารกิจได้ยอดเยี่ยมเป็นที่น่าประทับใจแก่ผู้อำนวยการโรงเรียน |
+1,250,000 Spirit Point ไอเทมเพิ่มแต้มสะสม Spirit Point ตามปริมาณที่กำหนด สามารถนำไปใช้ในการแลกเปลี่ยนเป็น CHIPS ได้ในภายหลัง |
✎ ผู้ที่ทำภารกิจได้โดดเด่นกว่ามาตรฐาน (75%+)
B - CLASS STAMP ตราประทับระดับสูงในหมวดภารกิจทั่วไป มีลักษณะเป็นดาวสีไพลิน สื่อถึงความลึกล้ำ มีมูลค่า +75 Grade Exp. จะได้รับเมื่อปฎิบัติภารกิจได้ดีมากเป็นที่น่าพึงพอใจแก่ผู้อำนวยการโรงเรียน |
+1,000,000 Spirit Point ไอเทมเพิ่มแต้มสะสม Spirit Point ตามปริมาณที่กำหนด สามารถนำไปใช้ในการแลกเปลี่ยนเป็น CHIPS ได้ในภายหลัง |
✎ C. ผู้ที่ทำภารกิจได้ตามมาตรฐานทั่วไป (50%+)
C - CLASS STAMP ตราประทับระดับกลางในหมวดภารกิจทั่วไป มีลักษณะเป็นดาวสีมรกต สื่อถึงความมั่นคง มีมูลค่า +50 Grade Exp. จะได้รับเมื่อปฎิบัติภารกิจได้ปานกลางเป็นที่น่าพอใจแก่ผู้อำนวยการโรงเรียน |
+900,000 Spirit Point ไอเทมเพิ่มแต้มสะสม Spirit Point ตามปริมาณที่กำหนด สามารถนำไปใช้ในการแลกเปลี่ยนเป็น CHIPS ได้ในภายหลัง |
✎ D. ผู้ที่ทำภารกิจได้ต่ำกว่ามาตรฐานควรแก่การพัฒนา (35%+)
D - CLASS STAMP ตราประทับระดับต่ำในหมวดภารกิจทั่วไป มีลักษณะเป็นดาวสีแอเมทิสต์ สื่อถึงความเรียบง่าย มีมูลค่า +35 Grade Exp. จะได้รับเมื่อปฎิบัติภารกิจผ่านเกณฑ์ตามที่ได้รับมอบหมายไว้ |
+800,000 Spirit Point ไอเทมเพิ่มแต้มสะสม Spirit Point ตามปริมาณที่กำหนด สามารถนำไปใช้ในการแลกเปลี่ยนเป็น CHIPS ได้ในภายหลัง |
❤ ของรางวัลพิเศษจากผู้อำนวยการ
.....ถ้วยรางวัลแต่ละชนิดจะถูกมอบให้กับ นักเรียน-อาจารย์ ที่มีผลงานสร้างสรรค์
เกินขอบเขตของจินตนาการ โดยระดับถ้วยเกียรติยศและจำนวนที่จะมอบให้นั้นขึ้น
อยู่กับผู้อำนวยการโรงเรียนเท่านั้น แม้ผลงานที่เพอร์เฟ็คแต่ถ้าขาดความสร้างสรรค์
ก็จะไม่ได้รับถ้วยรางวัลเกียรติยศก็เป็นได้ ในทางกลับกันหากผลงานไม่ได้สวยจน
น่าตะลึง แต่ถ้าหากมีความสร้างสรรค์ผู้อำนวยการก็สามารถมอบถ้วยเกียรติยศให้ได้...
GOLDEN HONOR DEGREE TROPHY ถ้วยเกียรติยศทองคำแท้ มอบให้แด่ผู้ที่สามารถปฎิบัติภารกิจหรือร่วมกิจกรรมต่างๆที่ทางโรงเรียนจัดขึ้นได้น่าประทับใจผู้อำนวยการเป็นอย่างมาก |
SILVER HONOR DEGREE TROPHY ถ้วยเกียรติยศเงินแท้ มอบให้แด่ผู้ที่สามารถปฎิบัติภารกิจหรือร่วมกิจกรรมต่างๆที่ทางโรงเรียนจัดขึ้นได้น่าประทับใจผู้อำนวยการ |
BRONZE HONOR DEGREE TROPHY ถ้วยเกียรติยศทองแดง มอบให้แด่ผู้ที่สามารถปฎิบัติภารกิจหรือร่วมกิจกรรมต่างๆที่ทางโรงเรียนจัดขึ้นได้น่าดึงดูดใจผู้อำนวยการ |
★ Spectacular Award
.....รางวัล Spectacular จะถูกมอบให้สำหรับผู้ที่สร้างสรรค์ผลงานได้ประทับใจ
สปอนเซอร์จากบริษัท NOBLEMAN (EST.1990) เป็นอย่างมาก โดยผลงานนั้น
จะต้องมีเสน่ห์ในรูปแบบต่างๆที่ดึงดูดสายตาและจิตใจของสปอนเซอร์ ซึ่งไม่ได้ขึ้น
อยู่กับคุณภาพผลงานแต่อย่างใด แต่จะขึ้นอยู่กับความคิดสร้างสรรค์, จินตนาการ,
เสน่ห์ของผลงาน, ความกลมกล่อมของภาพรวม เป็นต้น ซึ่งผู้ที่ได้รับรางวัลนี้จะได้
รับการประกาศเกียรติคุณ ณ ความคิดเห็นที่ลงผลงาน และใต้ชื่อกระทู้ภารกิจในหน้า
กระดานภารกิจ พร้อมทั้งของรางวัลดังนี้...
** อ่านเพิ่มเติมเกี่ยวกับรางวัลนี้ได้โดย "คลิ๊กที่นี่" **
+1,000,000 CHIPS เหรียญตราที่ใช้ในการชำระค่าใช้จ่ายทั้งหมดภายในโรงเรียนหรือการร่วมกิจกรรมพิเศษที่ทางบริษัท NOBLEMAN จัดขึ้น โดยสามารถใช้แต้มสะสมจาก Spirit Point ในการแลกได้ |
+30 QUAINT ORE แร่ธาตุพิเศษที่พบได้ในบริเวณรอบโรงเรียน สามารถนำไปใช้แลกเป็นไอเทมต่างๆที่โรงเรียนกำหนดเอาไว้ได้ แร่ธาตุชนิดนี้จะหาได้ยากเป็นพิเศษ ถ้าไม่ได้เดินรอบโรงเรียนบ่อยๆก็จะไม่มีทางที่จะเจอแร่ธาตุชนิดนี้ได้เลย |
❤ รางวัลโหวตขวัญใจมหาชน
GOLDEN HONOR DEGREE TROPHY ถ้วยเกียรติยศทองคำแท้ มอบให้แด่ผู้ที่สามารถปฎิบัติภารกิจหรือร่วมกิจกรรมต่างๆที่ทางโรงเรียนจัดขึ้นได้น่าประทับใจนักเรียนกับอาจารย์และบุคลากรของโรงเรียนจนได้รับการโหวตมากกว่า 6 คนขึ้นไป |
SILVER HONOR DEGREE TROPHYถ้วยเกียรติยศทองคำแท้ มอบให้แด่ผู้ที่สามารถปฎิบัติภารกิจหรือร่วมกิจกรรมต่างๆที่ทางโรงเรียนจัดขึ้นได้น่าประทับใจนักเรียนกับอาจารย์และบุคลากรของโรงเรียนจนได้รับการโหวตมากกว่า 4 คนขึ้นไป |
BRONZE HONOR DEGREE TROPHYถ้วยเกียรติยศทองคำแท้ มอบให้แด่ผู้ที่สามารถปฎิบัติภารกิจหรือร่วมกิจกรรมต่างๆที่ทางโรงเรียนจัดขึ้นได้น่าประทับใจนักเรียนกับอาจารย์และบุคลากรของโรงเรียนจนได้รับการโหวตมากกว่า 2 คนขึ้นไป |
Signature ------------------------------------------------>
- ผู้มาเยือนผู้มาเยือน
Re: Lesson 51 : How to
Wed 16 Nov 2016, 23:37
สวัสดีครับทุกคน วันนี้ผมจะมานำเสนอ How to ที่คาดว่าจะเป็นประโยชน์ต่อทุกคนนะครับ โดยส่วนมากแล้วงานของผมค่อนจะหนักไปทางงานภาพมากกว่างานเขียน หรือที่เรียกว่าถนัดกว่านั่นแหละครับ งานวาดของผมมีหลายรูปแบบ ตั้งแต่แบบดิจิตอลที่ใช้โปรแกรมวาดและงานมือที่มีทั้งสีน้ำ โคปิกหรือแค่ลงหมึกถมดำธรรมดาๆ สิ่งที่ผมคิดว่าโดดเด่นและไม่มีใครเหมือนคือ ‘ลายเส้น’ ครับ ผมมั่นใจว่าลายเส้นผมไม่เหมือนใครแน่นอน 555+ และทุกๆ คนเองก็มีลายเส้นของตัวเองไม่มีใครเหมือน แต่มีอีกสิ่งหนึ่งในงานภาพของผมที่คิดว่า ผมคิดว่านะ...ไม่ค่อยเหมือนใครคือการลงสีและขั้นตอนการรีทัชภาพขั้นสุดท้ายครับ ซึ่งไม่รู้มีใครสังเกตมั้ย... วันนี้ผมขอนำ How to ในการลงสีแบบดิจิตอลหรือ Digital Painting มานำเสนอแล้วกันนะครับ ก่อนอื่นมาดูก่อนว่าผมใช้อุปกรณ์และเครื่องมืออะไรบ้างสำหรับงาน Digital Painting ของผม อย่างแรกคือจำพวก Hardware ครับ ผมชอบจอขนาดใหญ่ซึ่งของผมใช้จอ 24 นิ้วเลย แล้วก็ที่สำคัญ ขาดไม่ได้ เม้าส์ปากกาครับ ของผมเป็น Wacom Intuos Pen (รุ่นที่ผลิตมาไม่กี่ปีก็เปลี่ยนหน้าตาและชื่อ...) ส่วนคอมพิวเตอร์นั้นก็มีการ์ดจอขนาดกลางๆ ที่พอจะตีดอทเล่นเกมได้ไม่สะดุด และRAM 4GB ครับ ทำงานได้ไม่หนักมากแต่ก็ไม่กากครับ ต่อมาคือตัว Software สำหรับงาน Digital Painting โปรแกรมหลักที่ผมใช้ทั้งร่าง ตัดเส้นและลงสีคือโปรแกรม Clip Studio Paint ครับ ต่อมางานรีทัชจะอยู่ที่โปรแกรม Photoshop CS6 หรือบางทีอาจจะไปจบที่ PhotoScape ครับ อาจจะมีโปรแกรมเสริมอื่นๆ อีกเช่น SketchUp เพื่อสร้างฉาก 3D จำลองให้กับภาพของผม ภาพที่ผมถนัดคือภาพแนว Portrait ตัวละคร หรือภาพที่มีแต่ตัวละครแสดงท่าทางต่างๆ ไม่มีฉากครับ (เพราะขี้เกียจวาด...เออะ) ฉะนั้นสิ่งหนึ่งที่สำคัญสำหรับคนที่วาดตัวละครที่เป็นมนุษย์คือ อนาโตมี่ (Anatomy) ครับ หลายครั้งศิลปะอาจจะอาศัยจินตนาการมากกว่าทฤษฎี แต่งานนี้ทุกคนต้องทฤษฏีประจำหัวไว้นิดหน่อยเนอะ เพราะไหนๆ เราก็วาดคนที่เป็นสิ่งมีชีวิตที่มีอยู่จริงและพบเห็นได้ เกิดวาดอะไรแปลกๆ ตามจินตนาการแล้วมาบอกว่าเป็นคนนะ คง...รู้สึกแปลกใช่มั้ยครับ ผมชอบเจอคำถามว่า ทำไงอนาโตมี่ถึงจะเป๊ะ... ผมนึกคำตอบไม่ออกเหมือนกัน แต่ที่ผมนึกออกมีแค่ว่า ‘คุณต้องจำได้’ ครับ คุณต้องจำได้ว่ามือมนุษย์ควรวางยังไง ใบหน้ามนุษย์ควรมีเค้าโครงยังไง จากการสังเกตและดูบ่อยๆ ครับ นอกจากนี้คุณจะต้องลงมือวาดๆ บ่อยๆ ด้วยไม่ใช่แค่ดูบ่อยๆ ตอนนี้ไม่สวยแต่ต่อๆไปมันต้องสวยขึ้นแน่ๆ ไม่เชื่อคุณลองไปคุ้ยรูปเมื่อสองเดือนก่อนได้เลย ถ้าคุณหัดบ่อยๆ มันเปลี่ยนแน่นอน ฉะนั้นการร่างภาพของผมคืออยู่ที่จดจำได้ว่าร่างกายคนเรามันจะอยู่แบบไหนได้บ้าง อันนี้ประสบการณ์จะช่วยคุณเอง อย่าใจร้อน คนเรามีพัฒนาการช้าเร็วไม่เท่ากัน แข่งกับตัวเองครับอย่าไปแข่งกับคนอื่น (อันนี้บอกตัวเอง...) ถ้าหากจำไม่ได้แล้วทำไงล่ะ Reference สิครับจะไปยากอะไร ในอากู๋มีเยอะแยะ เทคโนโลยีอินเตอร์เน็ตสมัยนี้ช่วยเราได้มากๆ เลยครับ แค่เสิร์จคำว่า Male Poses ก็เจอรูปต้นแบบในการวาดท่าทางเยอะแยะ ลองเสิร์จละฝึกวาดตามแบบดูนะครับ ไม่นานคุณต้อง ‘จำได้’ แน่นอน อนึ่งผมมีหลักการง่ายๆ ในการร่างภาพร่วมไปถึงการวาดตาม Ref คือการจำสัดส่วนร่างกายเป็นก้อนๆ ครับ และกำหนดไลน์ของร่างกาย (Bodyline)ด้วยเส้นง่ายๆ จากนั้นจับไอ้ก้อนๆ ที่เราจำคร่าวๆ มาประกอบกันครับ ตัวอย่างต่อไปนี้คือการวาดเป็นก้อนๆ ของผม เห็นมั้ยครับว่าเป็นการวาดร่างๆ ง่ายๆ แต่จะเร็วหรือช้านั้นอยู่ที่ว่าคุณจำได้รึเปล่าว่าท่าทางของมนุษย์นั้นมีความเป็นไปได้ในการทำท่าทางแบบไหนบ้าง ควรมีขาแบบได้ วางมุมไหน อันนี้ผมไม่ทำฮาวทูนะไปหาเอง 5555+ ถ้าไม่ไหวก็ลองหาภาพ reference มาครับ แล้วพยายามมองมันเป็นก้อนๆ คร่าวๆ แล้วค่อยใส่รายละเอียดลงไปครับ จากข้างบนผมลองสเก็ตคร่าวๆ ก็จะได้ประมาณนี้ ถ้ามันเพี้ยนก็ใช้ Transform ของโปรแกรมปรับๆ หมุนๆ ครับ (สำหรับ CSP ให้ทำการเลือกพื้นที่ที่ต้องการปรับ แล้วกด Ctrl+T ครับ) ครั้งแรกไม่ใช่ว่าลงสเก็ตแล้วได้เลย ผมก็ซูมเข้าซูมออกดูความพอดีตามที่ ‘จำได้’ ว่ามันควรจะเป็นแบบไหนแล้วค่อยตัดเส้นจริงลงสี ถ้าไม่มั่นใจว่าที่เราจำได้คนอื่นมันเข้าใจแบบเรารึเปล่า ก็ให้คนอื่นเขาดูช่วยครับ ถ้ามีใครติงมาแล้วคุณไม่เห็นด้วย พยายามเปิดใจนะครับ หากรู้สึกค้านในใจก็ทำๆ ไปก่อนตามที่ตัวเองเห็นสมควร เราควรวาดอย่างมีความสุขเสียก่อน วันต่อมาคุณมาดูรูปคุณอีกครั้งแล้วมาพิจารณาตามคำแนะนำของคนที่คุณไปขอ คุณจะเห็นข้อบกพร่องเอง หรือถ้าคุณอยากแก้ไขตอนนั้นตามที่มีคำติติงมาและคุณยังเห็นแย้งอยู่ ก็นั่งพิจารณาครับ นั่งดูไปเรื่อยๆ เปิดใจนะครับ สำหรับการร่างภาพผมมีเท่านี้ แต่จริงๆ แล้วผมอยากมาทำ How To ลงสีมากกว่านะ 555+ เกริ่นซะยาวเลย เอ้ามาเข้าเรื่องกัน อันดับแรก ต้องอยู่ที่ตัวเราก่อนครับว่าชอบลงสีแนวไหน มีทั้ง Realistic, Anime แบบสีจัดหนัก Value แรงๆ หรือสีโปร่งๆ เล่นหัวฟุ้งเยอะๆ สำหรับผมผมเลือกไปที่กึ่งอนิเมะกึ่งเรียลริสติกครับ สีของผมจะไม่เลือกแบบที่แฟนตาซีจ๋า สีผมเลือกใช้ส่วนใหญ่จะมีเทาเข้ามาปนนิดหน่อยให้ดูสมจริง บางทีเลยดูจืดไปบ้างตามลักษณะจืดๆ ของตัวละคร -_-; ในการเลือกลงสีไม่ว่าจะเป็นสีผิว ผม หรือเสื้อผ้าผมมักจะมีการเลือกลงสีแบบ Analogue ครับ (คือเลือกสีใกล้กัน 3 สีมาลง) มันเป็นยังไง? ดูตย.ด้านล่างนะครับ >>ใครอยากรู้ว่าสีมีแค่แบบอนาล็อคหรือเปล่า ตามไปที่กระทู้นี้นะครับ http://qcommu.board.st/t1317-topic แบบด้านซ้ายคือการลงสีแบบ Monotone หรือเลือกสีพื้นสีเดียวแล้วใส่ดำหรือขาวเข้าไปในสีหลักครับ ส่วนแบบทางขวาคือแบบ Analogue ที่ผมมักใช้กับงานดิจิตอลในช่วงนี้ คือเลือกสีพื้นมา 1 สี จากนั้นเลือกสีที่ติดกับสีพื้นทางซ้ายและขวามาเพิ่มเป็นเงาและจุดสว่างแทนการใส่สีดำหรือขาวเข้าไปครับ จะเห็นได้ว่าจากตัวอย่างด้านบน ทั้งๆ ที่มีสีพื้นเดียวกันแท้ๆ แต่พอเลือกสีเงาคนละแบบ ให้คนละอารมณ์เลย 55555+ สรุปโดยคร่าวๆ การจิ้มสีของผมจะเป็นแบบนี้ครับ อันดับต่อไป คือการเน้นไฮไลท์ตามขอบของวัตถุครับ ผมชอบสิ่งนี้มากๆ ไม่รู้ทำไมเหมือนกัน ไม่ใส่แล้วรู้สึกขาด 55+ไฮไลท์ของผมมี 2 แบบคือ แบบที่มาจากแสงที่ส่องเข้าวัตถุตรงๆ กับแสงที่ตกกระทบมาใส่วัตถุอีกทอดนึกครับ ดังตัวอย่างด้านล่างนี้ ไฮไลท์ก็เลือกเอาจากสีแสงที่ตกมากระทบวัตถุครับ ส่วน Reflect ถ้าไม่มีวัตถุอื่นอยู่ใกล้ๆ ผมก็เอาสีของฉากหลังมาระบายครับ โดยส่วนมากผมจะเน้นที่ Reflect มากกว่า เพราะมันอยู่กับเงา พอใส่แสงสว่างๆ เข้าไปในวัตถุ มันทำให้วัตถุเด่นขึ้นมา ตัวอย่างงานที่มีส่วนของ Reflect พวกนี้ครับ ต่อไปเป็นจุดเล็กๆ ที่ผมชอบใส่ใจมากๆ ซึ่ง...กำลังศึกษาค้นคว้าอยู่ มันคือสิ่งที่เรียกว่า ‘Microcontrast’ และ ‘Subsurface Scattering (SSS)’ ครับ 2 อย่างนี้มันคืออัลไลกัน!? อย่างแรกเจ้า Microcontrast มันคือสิ่งที่เรียกว่าเป็นการทำให้ภาพคมชัดขึ้นครับ สีระหว่างสองสีที่ติดกันภายในภาพจะไม่เบลอ การช่วยเสริมให้ภาพมี Microcontrast คือการใส่ Hightlight ที่ผมชอบใส่นั่นแหละ และเน้นไปที่การใช้หัวแปรงขอบคมมากกว่าขอบฟุ้งครับ ที่จริงแล้ว Microcontrast จะมีความนิยมมากในการใช้ในภาพถ่าย เรียกว่าเป็นศัพท์ในวงการถ่ายภาพมาก พวกกล้อง DSLR ไรงี้ อย่างที่สองคือ Subsurface Scattering ครับ ตัวนี้จะเกี่ยวกับงาน Render วัตถุพวก 3D มากกว่า ก็ตามชื่อครับ เป็นการทำให้วัตถุดูมีความโปร่งแสงมากขึ้น คล้ายๆ กับทฤษฎี Light Scattering (การกระเจิงของแสง) ตัวอย่างง่ายๆของ Subsurface Scattering คือ แสงที่ส่องผ่านขอบง่ามนิ้วครับ จะเห็นว่าตามขอบเนื้อเราจะมีแสงสีแดงๆ (เพราะผิวเรามีเลือด) อยู่ หรือแสงสะท้อนภายในน้ำทะเล ที่หากมืดมากจะเป็นสีครามเข้มแต่พอเจอแสงแดด สีจะอ่อนลงเป็นเขียวมรกต แต่ก็ยังทึมๆ อยู่ หรือสีของหินคริสตัลเวลากระทบแสง คือโปร่งแสงไม่โปร่งใส งงมะ... ถ้าใครงง เอาเป็นว่า...ข้ามไปนะครับ 5555 คือมันเป็นส่วนประกอบให้ภาพมันดู Realistic ขึ้นมานั่นเอง อย่างที่บอกว่าผมเป็นการระบายสีกึ่งอนิเมะกึ่งเรียลอ่ะเนอะ เอางี้เรามาดูตย.ของเจ้า SSS กับ Microcontrast กันครับ ภาพด้านบนสิ่งที่สังเกตง่ายที่สุดของ Microcontrast คือเงาที่ฉากหลังและขอบเส้นผมของอิสราครับ คุณๆจะเห้นว่ามันไม่ได้เป็นแค่เงาเทากับพื้นขาวตัดกัน แต่มันยังมีคอนทราสบางๆ กันอยู่เป็นสีเหลืองสว่างระหว่างเงา เป็นการช่วยเน้นการตัดกันของทั้งสองมากขึ้น อันนี้เป็นตัวอย่างที่เห็นชัดที่สุด แล้ว SSS ล่ะ? SSS ดูที่ใต้สันกรามของอิสราครับ จะมีสีม่วง+แดงจางๆอยู่ ให้รู้ว่ามีแสงสะท้อนที่ผิวหนังของเรา และที่ผมด้านหลังของอิสรา ที่สีสว่างๆ หน่อยแต่ไม่ทั้งหมดเพราะปลายผมที่ซอยสับจะมีผมน้อยๆ ทำให้แสงทะลุมาได้ อันนี้อยู่ที่ประสบการณ์และการสังเกตล้วนๆ เลย ผมก็ไม่รู้จะบอกยังไงเพราะผมก็ศึกษาอยู่ ใครอยากรู้ความแตกต่างลองเสิร์จภาพในอากู๋ว่า Water Subsurface Scattering นะครับ (จะมี Skin กับ Water ที่เห็นชัดสุด) อีกอย่างที่เป็น Signature ของงานผมคือการทำภาพให้เป็น Chromatic Aberration ครับ สามารถทำได้ตามกระทู้นี้เลยครับ จิ้มๆ ผมไปตั้งเอาไว้เลย และคนมาอธิบายก็ทำให้เข้าใจง่ายด้วย ตย.งานของผมที่มี Chromatic Aberration ก็มีเยอะเลยครับ ผมชอบใส่ อาทิสองภาพนี้ (ไม่รู้ว่ามองเห็นกันมั้ย) ผมมี How to ในการลงสีผม+ผิวเล็กน้อย แต่เนื่องจากอัพโหลดรูปไม่ไหว เลยขออัพโหลดแบบ PDF ให้ไปเปิดชมกันนะครับ >>จิ้มๆ<< นี่คือภาพสำเร็จของ How to ครับ |
✎ ผู้ที่ทำภารกิจได้เพอร์เฟ็คสูงกว่ามาตรฐานมาก (100%)
S - CLASS STAMP ตราประทับระดับสูงสุดในหมวดภารกิจทั่วไป มีลักษณะเป็นดาวสีนิลสุดแสนจะคลาสสิก มีมูลค่า +100 Grade Exp. จะได้รับเมื่อปฎิบัติภารกิจได้เพอร์เฟ็คเป็นที่น่าประทับใจแก่ผู้อำนวยการโรงเรียน |
+1,500,000 Spirit Point ไอเทมเพิ่มแต้มสะสม Spirit Point ตามปริมาณที่กำหนด สามารถนำไปใช้ในการแลกเปลี่ยนเป็น CHIPS ได้ในภายหลัง |
- gotspinner
Rin Sukho
นักเรียนมัธยมศึกษาปีที่ 4
691
+14 M 550 K 921
PASSPORT
:
(400/2000)
:
Re: Lesson 51 : How to
Sun 20 Nov 2016, 12:11
สวัสดีค่า!!!!!!!!!!
วันนี้รินจะมีสอน เอ้ย! อย่าว่าสอยเลยค่ะ ลองผิดลองถูก How to "ลงเงา" และ "ทำภาพย้อนแสง" โดยใช้ "Multiply Layer" กันค่ะ
ก็คงคิดว่ามีหลายคนน่าจะรู้อยู่แล้ว(มั้ง) แต่ในที่นี่รินอยากนำเสนอในแบบที่รินลองผิดลองถูกมาค่ะ แหะๆ... อีกอย่างอาจจะเป็นเพราะริน "ขี้เกียจเลือกสีมาลงเงา" ไม่รู้เพื่อนๆหลายคนเป็นเหมือนกันรึป่าว
How to ที่จำทำต่อไปนี้ รินลงสีแบบ Anime นะคะ คือลงแบบง่ายๆเลย ลงสีพื้น ลงเงาเป็นอันเสร็จ แต่รินอาจจะมีเพิ่มเงาชั้นที่ 2 เข้ามานิดหน่อย (ซึ่งตอนนี้ก็กำลังลองหาวิธีลงสีแนว Anime แต่ให้มันมีมิติเพิ่มขึ้นมาอีหหน่อย ^^)
เอาล่ะค่ะมาเริ่มกันเล้ยยยยยย...
หลังจากที่เราร่างภาพ ตัดเส้นเสร็จ เราก็ลงสีพื้นไปเลยค่ะตามชอบเลย
ขั้นต่อไปค่ะ ไม่บอกก็น่าจะรู้กัน... ลงเงาค่ะ โดยที่รินเริ่มจากลงเงาผิวก่อนค่ะ... โดยที่เราสร้าง Layer ที่เป็น Multiply ขึ้นมา และรินก็ใช้่สีผิวที่เป็นสีพื้นเดิมนั่นล่ะค่ะลงเงาไปเลย ***ในจุดนี้บางคนอาจจะชอบเงาที่เข้มหรืออ่อนกว่านี้ เราก็เข้าไปปรับได้ที่ Filter ค่ะ
ลงเงาผิวเสร็จแล้ว ก็มาลงเงาผมและเงาเสื้อบ้างค่ะ เราก็สร้าง Layer ที่เป็น Multiply ขึ้นมา เหมือนที่เราลงเงาผิวเลย และสีเงาผมก็ใช้สีพื้นของผมเหมือนเดิมนั่นล่ะค่ะ ไม่ต้องไปเลือกสีใหม่(ขี้เกียจเลือกสี ) ไม่รู้ว่าเพื่อนๆจะชอบสีเงาที่ออกมาแบบนี้รึป่าว แต่สำหรับรินคิดว่าโอเคเลยค่ะ
บางทีเราอาจจะรู้สึกว่า ลงเงาแค่นี้มันไม่ค่อยมีมิติ ยังไม่พอใจ รินเลยเพิ่มเงาระดับ 2 เข้าไปค่ะ แต่ใส่สีเพิ่มเติมในส่วนต่างๆ เข้าไป... อ้อ! อย่าลืมนะคะ step เราก็ยังคงเป็น Multiply Layer เหมือนเดิม แต่ก็มีบ้างบาง Layer ที่ยังเป็น Normal ซึ่งอันนี้รินประมาณว่า ให้สีตัวนี้ทับไปเลยค่ะ เช่น สีผมที่เป็นสีม่วงแซมเข้ามา
ในส่วนของฉากก็เช่นค่ะ รินใช้ Multiply Layer และใช้สีพื้นเดิมของส่วนนั้นๆเลย... ละเลงลงเงาไปเลยค่าาาาาาา!!!
เราก็มาแต่งเติมฉากในส่วนที่เป็นด้านนอกประตูค่ะ โดยที่ส่วนนี้รินไม่ได้ใช้ Multiply Layer ค่ะ แต่ใช้ Normal Layer ธรรมดาๆนี่ล่ะ ทาๆ ปัดๆ เติมๆ เข้าไปให้สีมันผสมกัน(มั่วไปเลยค่ะตรงนี้ 55555 ศิลปะมันไร้ขอบเขตค่ะ ^^)
ก็เป็นอันเสร็จค่ะ การลงเงาด้วย Multiply Layer เหมาะสำหรับคนที่ขี้เกียจเลือกสีเงาและต้องการความรวดเร็ว ถ้าใครชอบวิธีนี้ก็นำไปใช้ดูค่ะ แต่ถ้าสีที่ลงไปด้วย Multiply Layer ไม่ถูกใจแต่ยังชอบวิธีนี้อยู่ เราก็เข้าไปปรับสีตามใจชอบเราได้ค่ะ ที่ Filter
...เดี๋ยวก่อนๆ!!!
อย่าเพิ่งลุกไปไหน จำได้ไหมคะว่าข้างต้นนั้นรินได้บอกว่า How to ทำภาพย้อนแสง (ในแบบของริน) แหะๆ...
จากภาพที่เสร็จไปเมื่อกี้ เป็นผู้หญิงที่ยืนถือแก้วน้ำอยู่หน้าประตูภายในบ้าง และแน่นอน แสงต้องส่องจากนอกประตูเข้ามาภาพใน ถ้าเราใช้กล้องถ่ายรูปถ่ายในมุมนี้ที่เป็นมุมย้อนแสง ตัวผู้หญิงคนนี้จะต้องออกโทนมืดๆหน่อย ไม่ใช่ดำนะคะ! อย่าว่าเธอดำ เดี๋ยวเธองอน 555555
ง่ายๆเลยค่ะ การทำให้ภาพเป็นภาพย้อนแสง step เดิมเราค่ะ สร้าง Multiply Layer ขึ้นมา ให้ Layer นี้ อยู่บน Layer ที่เราต้องการจะให้เป็นเงาย้อนแสง และใช้สีเทาอ่อนๆค่ะ ลงบริเวณที่เราต้องการลงเงาย้อนแสง (*ความเข้มของสีเทาก็ขึ้นอยู่กับว่าเราต้องการที่จะให้เงาย้อนแสงมืดแค่ไหน)
หลังจากลงเงาย้อนแสงเสร็จแล้วก็ลงแสงค่ะ ในแบบของรินจะลงแสงยิบย่อย เช่น แสงของตา แสงของผม หรือแสงบริเวณอื่นๆ ตอนนี้รินใช้วิธีสร้าง Normal Layer ธรรมดาๆข ขึ้นมา และใช้สีขาวแต้มๆ บริเวณที่เป็นแสงค่ะ ในส่วนที่แสงบางลงมาหน่อยก็ปรับค่า Density เอาค่ะ อันนี้ Style ใคร Stlye มันค่ะ 55555 ซึ่งบางครั้งรินก็จะลงสีแบบตามวิธีของคนอื่นที่ได้ไปศึกษามา หรือบางครั้งก็ลงตามใจค่ะ บางครั้งขยันก็วาดองค์อื่นๆเข้าไปบ้าง ถ้าขี้เกียจก็ทำไปเท่าที่มีอารมณ์ทำค่ะ 555555
เอาล่ะค่ะเสร็จแล้ว ^^
สำหรับ How to นี้ ก็เป็นแบบรินสังเกตจากคนอื่นและลองผิดลองถูกดูค่ะ เพื่อนๆคนไหนชอบก็เอาไปลองใช้นะคะ สำหรับใครที่เห็นว่ามันมีข้อบกพร่องอยากให้คำแนะนำรินก็ได้นะคะ
ขอบคุณค่าาาาาาาาาาาาาา ^^
✎ ผู้ที่ทำภารกิจได้เพอร์เฟ็คสูงกว่ามาตรฐานมาก (100%)
วันนี้รินจะมีสอน เอ้ย! อย่าว่าสอยเลยค่ะ ลองผิดลองถูก How to "ลงเงา" และ "ทำภาพย้อนแสง" โดยใช้ "Multiply Layer" กันค่ะ
ก็คงคิดว่ามีหลายคนน่าจะรู้อยู่แล้ว(มั้ง) แต่ในที่นี่รินอยากนำเสนอในแบบที่รินลองผิดลองถูกมาค่ะ แหะๆ... อีกอย่างอาจจะเป็นเพราะริน "ขี้เกียจเลือกสีมาลงเงา" ไม่รู้เพื่อนๆหลายคนเป็นเหมือนกันรึป่าว
How to ที่จำทำต่อไปนี้ รินลงสีแบบ Anime นะคะ คือลงแบบง่ายๆเลย ลงสีพื้น ลงเงาเป็นอันเสร็จ แต่รินอาจจะมีเพิ่มเงาชั้นที่ 2 เข้ามานิดหน่อย (ซึ่งตอนนี้ก็กำลังลองหาวิธีลงสีแนว Anime แต่ให้มันมีมิติเพิ่มขึ้นมาอีหหน่อย ^^)
เอาล่ะค่ะมาเริ่มกันเล้ยยยยยย...
หลังจากที่เราร่างภาพ ตัดเส้นเสร็จ เราก็ลงสีพื้นไปเลยค่ะตามชอบเลย
ขั้นต่อไปค่ะ ไม่บอกก็น่าจะรู้กัน... ลงเงาค่ะ โดยที่รินเริ่มจากลงเงาผิวก่อนค่ะ... โดยที่เราสร้าง Layer ที่เป็น Multiply ขึ้นมา และรินก็ใช้่สีผิวที่เป็นสีพื้นเดิมนั่นล่ะค่ะลงเงาไปเลย ***ในจุดนี้บางคนอาจจะชอบเงาที่เข้มหรืออ่อนกว่านี้ เราก็เข้าไปปรับได้ที่ Filter ค่ะ
ลงเงาผิวเสร็จแล้ว ก็มาลงเงาผมและเงาเสื้อบ้างค่ะ เราก็สร้าง Layer ที่เป็น Multiply ขึ้นมา เหมือนที่เราลงเงาผิวเลย และสีเงาผมก็ใช้สีพื้นของผมเหมือนเดิมนั่นล่ะค่ะ ไม่ต้องไปเลือกสีใหม่(ขี้เกียจเลือกสี ) ไม่รู้ว่าเพื่อนๆจะชอบสีเงาที่ออกมาแบบนี้รึป่าว แต่สำหรับรินคิดว่าโอเคเลยค่ะ
บางทีเราอาจจะรู้สึกว่า ลงเงาแค่นี้มันไม่ค่อยมีมิติ ยังไม่พอใจ รินเลยเพิ่มเงาระดับ 2 เข้าไปค่ะ แต่ใส่สีเพิ่มเติมในส่วนต่างๆ เข้าไป... อ้อ! อย่าลืมนะคะ step เราก็ยังคงเป็น Multiply Layer เหมือนเดิม แต่ก็มีบ้างบาง Layer ที่ยังเป็น Normal ซึ่งอันนี้รินประมาณว่า ให้สีตัวนี้ทับไปเลยค่ะ เช่น สีผมที่เป็นสีม่วงแซมเข้ามา
ในส่วนของฉากก็เช่นค่ะ รินใช้ Multiply Layer และใช้สีพื้นเดิมของส่วนนั้นๆเลย... ละเลงลงเงาไปเลยค่าาาาาาา!!!
เราก็มาแต่งเติมฉากในส่วนที่เป็นด้านนอกประตูค่ะ โดยที่ส่วนนี้รินไม่ได้ใช้ Multiply Layer ค่ะ แต่ใช้ Normal Layer ธรรมดาๆนี่ล่ะ ทาๆ ปัดๆ เติมๆ เข้าไปให้สีมันผสมกัน(มั่วไปเลยค่ะตรงนี้ 55555 ศิลปะมันไร้ขอบเขตค่ะ ^^)
ก็เป็นอันเสร็จค่ะ การลงเงาด้วย Multiply Layer เหมาะสำหรับคนที่ขี้เกียจเลือกสีเงาและต้องการความรวดเร็ว ถ้าใครชอบวิธีนี้ก็นำไปใช้ดูค่ะ แต่ถ้าสีที่ลงไปด้วย Multiply Layer ไม่ถูกใจแต่ยังชอบวิธีนี้อยู่ เราก็เข้าไปปรับสีตามใจชอบเราได้ค่ะ ที่ Filter
...เดี๋ยวก่อนๆ!!!
อย่าเพิ่งลุกไปไหน จำได้ไหมคะว่าข้างต้นนั้นรินได้บอกว่า How to ทำภาพย้อนแสง (ในแบบของริน) แหะๆ...
จากภาพที่เสร็จไปเมื่อกี้ เป็นผู้หญิงที่ยืนถือแก้วน้ำอยู่หน้าประตูภายในบ้าง และแน่นอน แสงต้องส่องจากนอกประตูเข้ามาภาพใน ถ้าเราใช้กล้องถ่ายรูปถ่ายในมุมนี้ที่เป็นมุมย้อนแสง ตัวผู้หญิงคนนี้จะต้องออกโทนมืดๆหน่อย ไม่ใช่ดำนะคะ! อย่าว่าเธอดำ เดี๋ยวเธองอน 555555
ง่ายๆเลยค่ะ การทำให้ภาพเป็นภาพย้อนแสง step เดิมเราค่ะ สร้าง Multiply Layer ขึ้นมา ให้ Layer นี้ อยู่บน Layer ที่เราต้องการจะให้เป็นเงาย้อนแสง และใช้สีเทาอ่อนๆค่ะ ลงบริเวณที่เราต้องการลงเงาย้อนแสง (*ความเข้มของสีเทาก็ขึ้นอยู่กับว่าเราต้องการที่จะให้เงาย้อนแสงมืดแค่ไหน)
หลังจากลงเงาย้อนแสงเสร็จแล้วก็ลงแสงค่ะ ในแบบของรินจะลงแสงยิบย่อย เช่น แสงของตา แสงของผม หรือแสงบริเวณอื่นๆ ตอนนี้รินใช้วิธีสร้าง Normal Layer ธรรมดาๆข ขึ้นมา และใช้สีขาวแต้มๆ บริเวณที่เป็นแสงค่ะ ในส่วนที่แสงบางลงมาหน่อยก็ปรับค่า Density เอาค่ะ อันนี้ Style ใคร Stlye มันค่ะ 55555 ซึ่งบางครั้งรินก็จะลงสีแบบตามวิธีของคนอื่นที่ได้ไปศึกษามา หรือบางครั้งก็ลงตามใจค่ะ บางครั้งขยันก็วาดองค์อื่นๆเข้าไปบ้าง ถ้าขี้เกียจก็ทำไปเท่าที่มีอารมณ์ทำค่ะ 555555
เอาล่ะค่ะเสร็จแล้ว ^^
สำหรับ How to นี้ ก็เป็นแบบรินสังเกตจากคนอื่นและลองผิดลองถูกดูค่ะ เพื่อนๆคนไหนชอบก็เอาไปลองใช้นะคะ สำหรับใครที่เห็นว่ามันมีข้อบกพร่องอยากให้คำแนะนำรินก็ได้นะคะ
ขอบคุณค่าาาาาาาาาาาาาา ^^
✎ ผู้ที่ทำภารกิจได้เพอร์เฟ็คสูงกว่ามาตรฐานมาก (100%)
S - CLASS STAMP ตราประทับระดับสูงสุดในหมวดภารกิจทั่วไป มีลักษณะเป็นดาวสีนิลสุดแสนจะคลาสสิก มีมูลค่า +100 Grade Exp. จะได้รับเมื่อปฎิบัติภารกิจได้เพอร์เฟ็คเป็นที่น่าประทับใจแก่ผู้อำนวยการโรงเรียน |
+1,500,000 Spirit Point ไอเทมเพิ่มแต้มสะสม Spirit Point ตามปริมาณที่กำหนด สามารถนำไปใช้ในการแลกเปลี่ยนเป็น CHIPS ได้ในภายหลัง |
- ผู้มาเยือนผู้มาเยือน
Re: Lesson 51 : How to
Wed 23 Nov 2016, 21:18
สวัสดีครับ ผม พีช โอลิเวอร์เองครับ
ในกลุ่มคอมมูของเรานั้น มีเพื่อนๆ บางส่วนที่วาดรูปจากข้างนอก แล้วเอารูปเข้ามาลงสีในคอมอีกที ไม่ว่าจะด้วยวิธีอะไรก็ตามแต่
แต่ทว่า เพื่อนๆ บางคน น่าจะมีจุดติดคล้ายๆ กัน ก็คือ
ปรับภาพยังไงให้ภาพสวย คมชัด!!!!!?
โดยการปรับภาพที่ว่านี้ เป็นวิธีที่ผมใช้สำหรับการวาดการ์ตูนคอมมิคเป็นส่วนใหญ่ แต่ก็สามารถทดแทนในการปรับความคมชัดของเส้นได้เช่นกันครับ
ก่อนอื่นเลย วิธีที่จะแนะนำต่อไปนี้ ผมใช้โปรแกรม Photoshop ในการปรับภาพ ถ้าเพื่อนๆ คนไหนมีโปรแกรมที่ว่า ก็ลองมาปรับด้วยกันเล๊ย!!
1. เตรียมไฟล์ภาพลงในโปรแกรม PS
ตัวอย่างจาก SANO | The Other World ตอนที่ 2
ภาพที่เรานำเข้ามาในคอมนั้น ส่วนใหญ่จะมีลักษณะคล้ายๆ กับภาพที่ผมยกตัวอย่างไป ซึ่งมันจะมีสีของกระดาษติดมาด้วย แต่เราก็สามารถนำเจ้าสีที่ว่าออกไปได้ง่ายๆ ไม่กี่ขั้นตอน
2. ใช้ฟังก์ชั่นที่มีใน PS
ในที่นี้ ผมใช้ Level มาปรับภาพ โดยสามารถใช้งานจากการเลือก Tab ด้านบน > เลือก Image > เลือก Adjustment > เลือก Level
แต่ถ้าท่านขี้เกียจล่ะก็ เราแนะนำให้ท่าน กด Ctrl+L ก็สามารถเปิดฟังก์ชั่นนี้เช่นกัน
3. การทำความรู้จักกับ Level
เราจะปรับแค่ ลูกศร 3 สี คือ ดำ เทา และ ขาว โดย How to นี้ ผมขอเริ่มที่การปรับลูกศรขาว ที่จะช่วยให้ สีของกระดาษที่ติดมานั้น ขาวสะอาดได้อย่างกับใช้ ไฮเตอร์
4. ผลของการปรับลูกศรขาว
รูปก่อนปรับ
รูปหลังปรับตามพอใจแล้ว
โดยการปรับนั้น เอาที่เรารู้สึกว่า โอเคแล้ว ดูสะอาดดี ก็ได้ครับ
5. ผลของการปรับลูกศรเทา
รูปหลังปรับตามพอใจแล้ว
โดยการปรับลูกศรเทา ผมจะเน้นการปรับให้เห็นเส้นที่เราร่าง หรือตัดไว้ ชัดที่สุดเท่าที่ปรับได้ เพื่อเราจะได้เส้นที่คมชัด ต่อการนำไปลงสี
6. ผลของการปรับลูกศรดำ
รูปหลังปรับตามพอใจแล้ว
โดยการปรับลูกศรดำ จะเน้นการเก็บรายละเอียดเล็กน้อย โดยส่วนใหญ่ ผมจะปรับภาพเสร็จ ตั้งแต่ลูกศรเทาแล้วนั่นเองครับ
หวังว่า How to นี้ จะช่วยเพื่อนๆ ในการสร้างผลงานที่สวยยิ่งขึ้นได้อีกขั้นนะครับ
ปล. ภาพที่ใช้เป็นรูปสแกนมาครับ โดยวาดด้วยดินสอ แล้วสแกนเลย
ปล2. ปกติผมวาดเส้นข้างนอก แล้วลงสีในคอมเอาครับ
ปล3. ปัจจุบัน วาดด้วยเมาส์ปากกาแล้วครับ ตั้งแต่งานกีฬาสีที่พีชเตะบอลต่อจากนี้ คืองานเมาส์ปากกาแล้วครับ
✎ ผู้ที่ทำภารกิจได้เพอร์เฟ็คสูงกว่ามาตรฐานมาก (100%)
ในกลุ่มคอมมูของเรานั้น มีเพื่อนๆ บางส่วนที่วาดรูปจากข้างนอก แล้วเอารูปเข้ามาลงสีในคอมอีกที ไม่ว่าจะด้วยวิธีอะไรก็ตามแต่
แต่ทว่า เพื่อนๆ บางคน น่าจะมีจุดติดคล้ายๆ กัน ก็คือ
ปรับภาพยังไงให้ภาพสวย คมชัด!!!!!?
โดยการปรับภาพที่ว่านี้ เป็นวิธีที่ผมใช้สำหรับการวาดการ์ตูนคอมมิคเป็นส่วนใหญ่ แต่ก็สามารถทดแทนในการปรับความคมชัดของเส้นได้เช่นกันครับ
ก่อนอื่นเลย วิธีที่จะแนะนำต่อไปนี้ ผมใช้โปรแกรม Photoshop ในการปรับภาพ ถ้าเพื่อนๆ คนไหนมีโปรแกรมที่ว่า ก็ลองมาปรับด้วยกันเล๊ย!!
1. เตรียมไฟล์ภาพลงในโปรแกรม PS
ตัวอย่างจาก SANO | The Other World ตอนที่ 2
ภาพที่เรานำเข้ามาในคอมนั้น ส่วนใหญ่จะมีลักษณะคล้ายๆ กับภาพที่ผมยกตัวอย่างไป ซึ่งมันจะมีสีของกระดาษติดมาด้วย แต่เราก็สามารถนำเจ้าสีที่ว่าออกไปได้ง่ายๆ ไม่กี่ขั้นตอน
2. ใช้ฟังก์ชั่นที่มีใน PS
ในที่นี้ ผมใช้ Level มาปรับภาพ โดยสามารถใช้งานจากการเลือก Tab ด้านบน > เลือก Image > เลือก Adjustment > เลือก Level
แต่ถ้าท่านขี้เกียจล่ะก็ เราแนะนำให้ท่าน กด Ctrl+L ก็สามารถเปิดฟังก์ชั่นนี้เช่นกัน
3. การทำความรู้จักกับ Level
เราจะปรับแค่ ลูกศร 3 สี คือ ดำ เทา และ ขาว โดย How to นี้ ผมขอเริ่มที่การปรับลูกศรขาว ที่จะช่วยให้ สีของกระดาษที่ติดมานั้น ขาวสะอาดได้อย่างกับใช้ ไฮเตอร์
4. ผลของการปรับลูกศรขาว
รูปก่อนปรับ
รูปหลังปรับตามพอใจแล้ว
โดยการปรับนั้น เอาที่เรารู้สึกว่า โอเคแล้ว ดูสะอาดดี ก็ได้ครับ
5. ผลของการปรับลูกศรเทา
รูปหลังปรับตามพอใจแล้ว
โดยการปรับลูกศรเทา ผมจะเน้นการปรับให้เห็นเส้นที่เราร่าง หรือตัดไว้ ชัดที่สุดเท่าที่ปรับได้ เพื่อเราจะได้เส้นที่คมชัด ต่อการนำไปลงสี
6. ผลของการปรับลูกศรดำ
รูปหลังปรับตามพอใจแล้ว
โดยการปรับลูกศรดำ จะเน้นการเก็บรายละเอียดเล็กน้อย โดยส่วนใหญ่ ผมจะปรับภาพเสร็จ ตั้งแต่ลูกศรเทาแล้วนั่นเองครับ
หวังว่า How to นี้ จะช่วยเพื่อนๆ ในการสร้างผลงานที่สวยยิ่งขึ้นได้อีกขั้นนะครับ
ปล. ภาพที่ใช้เป็นรูปสแกนมาครับ โดยวาดด้วยดินสอ แล้วสแกนเลย
ปล2. ปกติผมวาดเส้นข้างนอก แล้วลงสีในคอมเอาครับ
ปล3. ปัจจุบัน วาดด้วยเมาส์ปากกาแล้วครับ ตั้งแต่งานกีฬาสีที่พีชเตะบอลต่อจากนี้ คืองานเมาส์ปากกาแล้วครับ
✎ ผู้ที่ทำภารกิจได้เพอร์เฟ็คสูงกว่ามาตรฐานมาก (100%)
S - CLASS STAMP ตราประทับระดับสูงสุดในหมวดภารกิจทั่วไป มีลักษณะเป็นดาวสีนิลสุดแสนจะคลาสสิก มีมูลค่า +100 Grade Exp. จะได้รับเมื่อปฎิบัติภารกิจได้เพอร์เฟ็คเป็นที่น่าประทับใจแก่ผู้อำนวยการโรงเรียน |
+1,500,000 Spirit Point ไอเทมเพิ่มแต้มสะสม Spirit Point ตามปริมาณที่กำหนด สามารถนำไปใช้ในการแลกเปลี่ยนเป็น CHIPS ได้ในภายหลัง |
- pangkawjoaประธานนักเรียน
Taira Payakaroon
อาจารย์ภาษาไทย
3258
+601 M 722 K 265
PASSPORT
:
(2380/21000)
:
Re: Lesson 51 : How to
Fri 25 Nov 2016, 23:21
ยินดีต้อนรับทุกท่านสู่ How to ของไทระครับผม
วันนี้ไทระมาฮาวทูในหัวข้อ “การเขียนความสัมพันธ์ของตัวละครอย่างง่ายๆ” ครับ พูดถึงความสัมพันธ์แล้วมันก็มีหลากหลายใช่ม้า~ ไม่ว่าจะเป็นความสัมพันธ์ระหว่างผู้อำนวยการนรินทร์กับครูอิสรา หรือความสัมพันธ์ระหว่างนักการทูตแม็กเวลกับครูจิณณ์ เป็นต้น
คู่ตัวอย่างที่ยกมานี่มีแต่ความสัมพันธ์ของหนุ่มสาวแฮะ...อ๊ะ! ความสัมพันธ์ของหนุ่มๆ ครับ... ( ยังไม่เห็นมีสาวสักคนเลยเนอะ ไม่มี๊จริงจริ๊งงง~ )
หลายคนคงเข้าใจความสัมพันธ์ของแต่ละคนในระดับหนึ่งแล้ว แต่รู้หรือไม่ว่าการเขียน “แผนผังความสัมพันธ์” จะช่วยให้เราเขียนเรื่องหรือบทสนทนาระหว่างตัวละครได้สมจริงขึ้น ไทระจึงนำแผนผังในสไตล์ของไทระมาแบ่งปันให้ทุกคนได้ดูเป็นแนวทางครับ
แต่ก่อนจะไปดูแผนผัง เรามา “เล่นเกม” กันสักนิด รายละเอียดเกมคือไทระจะเขียนถึงความสัมพันธ์ของคนสองคน แล้วให้ทุกคนลองทายและเขียนคำตอบในกระดาษว่าไทระเขียนถึงใคร โดยที่เราจะเล่นเกมนี้กัน 2 รอบ ด้วยคำถามเดิมครับ
วิธีการเล่น
รอบแรก : อ่านโจทย์แล้วเขียนคำตอบลงในกระดาษ เมื่อเขียนเสร็จแล้ว ‘อย่า’ เพิ่งดูเฉลย จากนั้นให้อ่านฮาวทูไปจนถึงตัวอย่างแผนผังความสัมพันธ์ตัวละคร แล้วค่อยกลับมาเล่นเกมอีกครั้ง ย้ำอีกรอบครับ...ตอบรอบแรกเสร็จแล้วอย่าเพิ่งดูเฉลยน้า ไม่งั้นไทระจะส่งคุณเอลิทไปหาจริงๆ ด้วย 555+
รอบสอง : อ่านโจทย์แล้วเขียนคำตอบของรอบนี้ไว้ข้างๆ คำตอบของรอบที่แล้ว เมื่อตอบครบทุกข้อ ให้ดูเฉลยได้เลยครับ
เอาล่ะ! เรามาเริ่มกันดีกว่าครับ Game Start~!
1. คนแอบชอบมาเนิ่นนาน กับ คนพลังเฟรนโซน
2. คนคอยกันท่า กับ คนร่วมศึกชิงหนุ่ม
3. คนที่อยากคุยกับอีกคน (?) ที่อยู่ข้างเขา กับ คนที่ชอบยิ้มให้เขินๆ
4. คนที่เคารพรัก กับ คนที่คอยเอ็นดู
5. คนที่นับถือ กับ คนที่ถูกนับถือเป็นพี่ชาย
6. คนที่กุ๊กกิ๊ก กับ คนที่กุ๊กกิ๊กด้วย
เล่มเกมรอบแรกกันเสร็จแล้ว งั้นมาดูตัวอย่างแผนผังกันดีกว่าครับ~
ไทระขอใช้ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางนะครับ เพราะปกติเวลาเขียนภารกิจเรามักใช้ตัวเองเป็นคนดำเนินเรื่องกันเนอะ ( ถ้าหากใครอยากได้ความสัมพันธ์ตัวละครในมุมมองของพระเจ้า คือรู้รายละเอียดความสัมพันธ์ของทุกคน อันนี้อาจต้องสอบถามกับเจ้าของตัวละครอีกทีครับ ทุกคนใจดีมากครับถามได้เสมอ ขนาดไทระไปขอรูปทุกคนยังยินดีให้เลย อิๆ )
หลังจากได้ดูแผนผังแล้วเป็นอย่างไรกันบ้างครับ แผนผังนี้เป็นความเข้าใจของไทระจากการที่ได้สังเกตทุกคนมาช่วงหนึ่ง ถ้าหากผิดพลาดตรงไหนสามารถบอกได้เลยนะครับ ตอนแรกว่าจะใส่รูปทุกคน แต่พื่นที่ไม่พอ กระซิกๆ
***จริงๆ สามารถเขียนแผนผังของตัวเองในสไตล์ของตัวเองได้เลยครับ ไม่มีถูกผิดนะ ปกติไทระก็จะเขียนลงกระดาษครับ แต่คราวนี้เขียนในคอมเพราะกลัวอ่านกันไม่ออก ลายมือเค้าอ่านยากนิดหนึ่ง ***
ทีนี้เราลองกลับไปเล่นเกมเดิมกันอีกครั้งครับ
เขียนคำตอบของรอบนี้ไว้ข้างๆ คำตอบของรอบที่แล้วเลยยย~
1. คนแอบชอบมาเนิ่นนาน กับ คนพลังเฟรนโซน
2. คนคอยกันท่า กับ คนรวมศึกชิงหนุ่ม
3. คนที่อยากคุยกับอีกคน (?) ที่อยู่ข้างเขา กับ คนที่ชอบยิ้มให้เขินๆ
4. คนเคารพรัก กับ คนที่คอยเอ็นดู
5. คนที่นับถือ กับ คนที่ถูกนับถือเป็นพี่ชาย
6. คนที่กุ๊กกิ๊ก กับ คนที่กุ๊กกิ๊กด้วย
ตอบถูกกันทุกข้อหรือตอบได้ง่ายขึ้นกว่าเดิมไหมครับ จะเห็นว่าแผนผังความสัมพันธ์ช่วยให้เราเข้าใจความสัมพันธ์ตัวละครมากขึ้น และช่วยให้เราเขียนบทสนทนาระหว่างตัวละครของเรากับตัวละครอื่น หรือระหว่างตัวละครอื่นกับตัวละครอื่นได้สมจริงมากขึ้นครับ
การเขียนความสัมพันธ์เป็นจุดเล็กๆ ที่สามารถช่วยให้เราเข้าใจเหล่าตัวละครได้มากขึ้น ไทระเลยนำไฟล์รูปและชื่อตัวละครที่ใช้สำหรับทำแผนผังมาเผื่อทุกคนครับ เผื่อใครอยากลองนำไปเขียนแผนผังในสไตล์ของตัวเองดูบ้างครับ
รูปสำหรับใช้ในแผงผังของทุกคนครับ
***บางคนอาจมีหลายรูปหน่อย เพราะไทระเลือกไม่ถูกว่าจะใช้รูปไหนดีครับ***
จริงๆ ไทระอยากให้ไฟล์แบบที่สามารถแก้ไขได้ด้วย เผื่อว่ามีการเลื่อนชั้นจะได้เปลี่ยนข้อมูลในรูปได้ แต่ไทระทำในโปรแกรม Clip Studio Paint เลยคิดว่าส่วนใหญ่อาจไม่ได้ใช้โปรแกรมนี้กันครับ ถ้าหากใครอยากได้ไฟล์รูปที่สามารถแก้ไขได้ หลังไมค์มาบอกไทระได้เลยนะครับ
หวังว่า How to นี้จะเป็นประโยชน์กับทุกท่านไม่มากก็น้อยนะครับ
ขอบคุณที่เข้ามาอ่าน How to ความสัมพันธ์ของตัวละคร ของไทระครับผม
Cr. รูปภาพ จาก สมาชิกควิ้นท์ทุกคนครับ ขอบคุณมากๆ เลยครับ
ปล. น้องๆ ที่เพิ่งเข้ามาใหม่ไทระนำรูปมาจากแฟ้มประวัติเลย เพราะคิดว่ายังมีรูปที่วาดตัวเองยังไม่เยอะ ส่วนคนที่พักร้อนหรือพักการเรียน ไทระก็แอบไปเอามาจากแฟ้มเหมือนกันครับ เพราะคิดว่าอาจจะไม่สะดวกให้รูป ขออภัยที่ไม่ได้บอกล่วงหน้า ขอบคุณมากครับ
✎ ผู้ที่ทำภารกิจได้เพอร์เฟ็คสูงกว่ามาตรฐานมาก (100%)
วันนี้ไทระมาฮาวทูในหัวข้อ “การเขียนความสัมพันธ์ของตัวละครอย่างง่ายๆ” ครับ พูดถึงความสัมพันธ์แล้วมันก็มีหลากหลายใช่ม้า~ ไม่ว่าจะเป็นความสัมพันธ์ระหว่างผู้อำนวยการนรินทร์กับครูอิสรา หรือความสัมพันธ์ระหว่างนักการทูตแม็กเวลกับครูจิณณ์ เป็นต้น
คู่ตัวอย่างที่ยกมานี่มีแต่ความสัมพันธ์ของหนุ่มสาวแฮะ...อ๊ะ! ความสัมพันธ์ของหนุ่มๆ ครับ... ( ยังไม่เห็นมีสาวสักคนเลยเนอะ ไม่มี๊จริงจริ๊งงง~ )
หลายคนคงเข้าใจความสัมพันธ์ของแต่ละคนในระดับหนึ่งแล้ว แต่รู้หรือไม่ว่าการเขียน “แผนผังความสัมพันธ์” จะช่วยให้เราเขียนเรื่องหรือบทสนทนาระหว่างตัวละครได้สมจริงขึ้น ไทระจึงนำแผนผังในสไตล์ของไทระมาแบ่งปันให้ทุกคนได้ดูเป็นแนวทางครับ
แต่ก่อนจะไปดูแผนผัง เรามา “เล่นเกม” กันสักนิด รายละเอียดเกมคือไทระจะเขียนถึงความสัมพันธ์ของคนสองคน แล้วให้ทุกคนลองทายและเขียนคำตอบในกระดาษว่าไทระเขียนถึงใคร โดยที่เราจะเล่นเกมนี้กัน 2 รอบ ด้วยคำถามเดิมครับ
วิธีการเล่น
รอบแรก : อ่านโจทย์แล้วเขียนคำตอบลงในกระดาษ เมื่อเขียนเสร็จแล้ว ‘อย่า’ เพิ่งดูเฉลย จากนั้นให้อ่านฮาวทูไปจนถึงตัวอย่างแผนผังความสัมพันธ์ตัวละคร แล้วค่อยกลับมาเล่นเกมอีกครั้ง ย้ำอีกรอบครับ...ตอบรอบแรกเสร็จแล้วอย่าเพิ่งดูเฉลยน้า ไม่งั้นไทระจะส่งคุณเอลิทไปหาจริงๆ ด้วย 555+
รอบสอง : อ่านโจทย์แล้วเขียนคำตอบของรอบนี้ไว้ข้างๆ คำตอบของรอบที่แล้ว เมื่อตอบครบทุกข้อ ให้ดูเฉลยได้เลยครับ
เอาล่ะ! เรามาเริ่มกันดีกว่าครับ Game Start~!
1. คนแอบชอบมาเนิ่นนาน กับ คนพลังเฟรนโซน
- เฉลย:
- แอบดูเฉลยเหยอ ยังไม่บอกหรอกนะตัวเอง อิๆ
2. คนคอยกันท่า กับ คนร่วมศึกชิงหนุ่ม
- เฉลย:
- แน่ะ แอบดูเดี๋ยวส่งคุณเอลิทไปหาน้าาา
3. คนที่อยากคุยกับอีกคน (?) ที่อยู่ข้างเขา กับ คนที่ชอบยิ้มให้เขินๆ
- เฉลย:
- อุ๊ย! มีคนกดแอบดูเฉลยล่ะ ฮิ้ววว
4. คนที่เคารพรัก กับ คนที่คอยเอ็นดู
- เฉลย:
- แอบดูเฉลยก่อนระวังค่าวีซ่าเพิ่มน้าาา
5. คนที่นับถือ กับ คนที่ถูกนับถือเป็นพี่ชาย
- เฉลย:
- เขินจัง มีคนกดแอบดูเฉลยก่อน >///<
6. คนที่กุ๊กกิ๊ก กับ คนที่กุ๊กกิ๊กด้วย
- เฉลย:
- ยินดีด้วยครับ คนที่แอบดูเฉลยจะได้รับสิทธิ์กุ๊กกิ๊กจับรูมเมทผอ.เป็นเวลา 3 วันครับ เย้~!
เล่มเกมรอบแรกกันเสร็จแล้ว งั้นมาดูตัวอย่างแผนผังกันดีกว่าครับ~
ไทระขอใช้ตัวเองเป็นจุดศูนย์กลางนะครับ เพราะปกติเวลาเขียนภารกิจเรามักใช้ตัวเองเป็นคนดำเนินเรื่องกันเนอะ ( ถ้าหากใครอยากได้ความสัมพันธ์ตัวละครในมุมมองของพระเจ้า คือรู้รายละเอียดความสัมพันธ์ของทุกคน อันนี้อาจต้องสอบถามกับเจ้าของตัวละครอีกทีครับ ทุกคนใจดีมากครับถามได้เสมอ ขนาดไทระไปขอรูปทุกคนยังยินดีให้เลย อิๆ )
ตัวอย่าง “แผนผังความสัมพันธ์ตัวละคร”
***หากภาพเล็ก ลองกดปุ่ม Ctrl พร้อมปุ่ม + เพื่อขยายรูปครับ
***หากภาพเล็ก ลองกดปุ่ม Ctrl พร้อมปุ่ม + เพื่อขยายรูปครับ
หลังจากได้ดูแผนผังแล้วเป็นอย่างไรกันบ้างครับ แผนผังนี้เป็นความเข้าใจของไทระจากการที่ได้สังเกตทุกคนมาช่วงหนึ่ง ถ้าหากผิดพลาดตรงไหนสามารถบอกได้เลยนะครับ ตอนแรกว่าจะใส่รูปทุกคน แต่พื่นที่ไม่พอ กระซิกๆ
***จริงๆ สามารถเขียนแผนผังของตัวเองในสไตล์ของตัวเองได้เลยครับ ไม่มีถูกผิดนะ ปกติไทระก็จะเขียนลงกระดาษครับ แต่คราวนี้เขียนในคอมเพราะกลัวอ่านกันไม่ออก ลายมือเค้าอ่านยากนิดหนึ่ง ***
ทีนี้เราลองกลับไปเล่นเกมเดิมกันอีกครั้งครับ
เขียนคำตอบของรอบนี้ไว้ข้างๆ คำตอบของรอบที่แล้วเลยยย~
1. คนแอบชอบมาเนิ่นนาน กับ คนพลังเฟรนโซน
- เฉลย:
- แม็กเวล กับ ครูจิณณ์
2. คนคอยกันท่า กับ คนรวมศึกชิงหนุ่ม
- เฉลย:
- แม็กเวล กับ เซย์
3. คนที่อยากคุยกับอีกคน (?) ที่อยู่ข้างเขา กับ คนที่ชอบยิ้มให้เขินๆ
- เฉลย:
- ไทระ กับ รันเดล
4. คนเคารพรัก กับ คนที่คอยเอ็นดู
- เฉลย:
- ผู้อำนวยการนรินทร์ กับ คุณเอลิท
5. คนที่นับถือ กับ คนที่ถูกนับถือเป็นพี่ชาย
- เฉลย:
- ไทระ กับ พี
6. คนที่กุ๊กกิ๊ก กับ คนที่กุ๊กกิ๊กด้วย
- เฉลย:
- ครูอิสรา กับ ผู้อำนวยการนรินทร์
ตอบถูกกันทุกข้อหรือตอบได้ง่ายขึ้นกว่าเดิมไหมครับ จะเห็นว่าแผนผังความสัมพันธ์ช่วยให้เราเข้าใจความสัมพันธ์ตัวละครมากขึ้น และช่วยให้เราเขียนบทสนทนาระหว่างตัวละครของเรากับตัวละครอื่น หรือระหว่างตัวละครอื่นกับตัวละครอื่นได้สมจริงมากขึ้นครับ
การเขียนความสัมพันธ์เป็นจุดเล็กๆ ที่สามารถช่วยให้เราเข้าใจเหล่าตัวละครได้มากขึ้น ไทระเลยนำไฟล์รูปและชื่อตัวละครที่ใช้สำหรับทำแผนผังมาเผื่อทุกคนครับ เผื่อใครอยากลองนำไปเขียนแผนผังในสไตล์ของตัวเองดูบ้างครับ
รูปสำหรับใช้ในแผงผังของทุกคนครับ
***บางคนอาจมีหลายรูปหน่อย เพราะไทระเลือกไม่ถูกว่าจะใช้รูปไหนดีครับ***
- รูปครับ:
จริงๆ ไทระอยากให้ไฟล์แบบที่สามารถแก้ไขได้ด้วย เผื่อว่ามีการเลื่อนชั้นจะได้เปลี่ยนข้อมูลในรูปได้ แต่ไทระทำในโปรแกรม Clip Studio Paint เลยคิดว่าส่วนใหญ่อาจไม่ได้ใช้โปรแกรมนี้กันครับ ถ้าหากใครอยากได้ไฟล์รูปที่สามารถแก้ไขได้ หลังไมค์มาบอกไทระได้เลยนะครับ
หวังว่า How to นี้จะเป็นประโยชน์กับทุกท่านไม่มากก็น้อยนะครับ
ขอบคุณที่เข้ามาอ่าน How to ความสัมพันธ์ของตัวละคร ของไทระครับผม
Cr. รูปภาพ จาก สมาชิกควิ้นท์ทุกคนครับ ขอบคุณมากๆ เลยครับ
ปล. น้องๆ ที่เพิ่งเข้ามาใหม่ไทระนำรูปมาจากแฟ้มประวัติเลย เพราะคิดว่ายังมีรูปที่วาดตัวเองยังไม่เยอะ ส่วนคนที่พักร้อนหรือพักการเรียน ไทระก็แอบไปเอามาจากแฟ้มเหมือนกันครับ เพราะคิดว่าอาจจะไม่สะดวกให้รูป ขออภัยที่ไม่ได้บอกล่วงหน้า ขอบคุณมากครับ
- ***อันนี้ขอเพิ่มเติมนอกเหนือจากภารกิจครับ***:
ไทระเห็นว่าในโรงเรียนเรามีคนที่สนใจเรื่องการเขียนนิยายอยู่เหมือนกัน เลยอยากนำเทคนิคง่ายๆ ในการเขียนต้นฉบับมาแบ่งปันครับ
ปกติเวลาที่ไทระเขียนต้นฉบับหรือเขียนเรื่องในภารกิจ สิ่งแรกที่คิดคือ “พล็อต” ครับ แล้วเจ้า “พล็อต” ที่ว่านี่มันคืออะไรล่ะ ถ้าให้พูดอีกอย่างพล็อตก็คือ “ตีมของเรื่อง” ครับ
ไทระจะแบ่งพล็อตออกเป็น 2 อย่างคือ...
1. พล็อตใหญ่ เป็นการเขียนสิ่งหลักๆ ที่จะเกิดในเรื่อง เช่น...
พระเอกช่วยนางเอกจากภูต > ได้อยู่ชมรมเดียวกัน > นางเอกโดนภูตเล่นงานเพราะมีพลังพิเศษ > พระเอกมาช่วย > นางเอกตกหลุมรัก > พระเอกปฏิเสธเพราะรู้ว่าพ่อนางเอกฆ่าพ่อแม่ตัวเอง > นางเอกโดนภูตร้ายไล่ล่า > พระเอกช่วย > ปรับความเข้าใจ > พระเอกรู้ว่าพ่อนางเอกฆ่าพ่อแม่ตัวเองเพราะมีเหตุผล > Happy Ending
เป็นการเขียนสรุปคร่าวๆ ของเหตุการณ์ในเรื่องครับ
ปล.ไทระขอยกตัวอย่างนิยายตัวเองนะครับ
2. พล็อตย่อย เป็นการเขียนเหตุการณ์ที่จะเกิดขึ้นในแต่ละตอน เพื่อไม่ให้เราลืมว่าในตอนนั้นๆ เราอยากจะเขียนอะไร และอยากทิ้งปมหรือเชื่อมอะไรไว้บ้าง ตัวอย่างเช่น...
บทนำ : แพนโดร่า(ชื่อนางเอก)หาชมรมเข้าที่มหาวิทยาลัย / เจอกับเกวอเริล(ภูต) / แพนโดร่าทำเกวอเริลโมโห / ฮาเวียร์(ชื่อพระเอก)เข้ามาช่วยไว้ได้ทัน
จะเห็นว่าในบทนำนี้มีเหตุการณ์อะไรเกิดขึ้นบ้าง ซึ่งถ้าเราเขียนพล็อตไว้จะทำให้เวลาเราควบคุมการดำเนินเรื่องเวลาที่เขียนเรื่องได้ครับ อ๊ะ! แล้วก็เวลาเขียนพล็อตไม่ต้องเขียนบทสนทนาหรือคำพูดตัวละครลงไปนะครับ ไว้ไปด้นสดตอนเขียนเรื่องดีกว่า เพราะมันจะได้ฟิลลิ่งกว่า จริงๆ นะ!
พอได้พล็อตแล้วไทระก็จะมาเขียนประวัติตัวละครครับ คล้ายๆ กับแฟ้มประวัติในโรงเรียนของเรา เพียงแต่อาจจะละเอียดขึ้นมานิดหนึ่ง
อ๋อ! ต้องขอบอกก่อนว่าไทระจะเขียน “พล็อตใหญ่” ก่อน แล้วตามด้วย “ประวัติตัวละคร” จากนั้นค่อยมาเขียน “พล็อตย่อย” ครับ เพราะเวลาเขียนพล็อตย่อยจะได้เขียนเป็นชื่อตัวละครไปเลย ไม่ต้องมานั่งเขียนว่า “พระเอก” “นางเอก” “เพื่อนนางเอกที่เป็นตัวร้าย” แบบนี้ ยาวเนอะ...
นี่เป็นตัวอย่างที่ไทระเขียนมาครับ ขอใส่เป็นประวัติไทระนะครับ จิ้มๆ เลย
ส่วนนี่เป็นแบบฟอร์มประวัติตัวละคร ถ้าหากใครสนใจครับ จิ้มๆ เลย
การเขียนประวัติตัวละครจะทำให้เราเข้าใจตัวละครนั้นๆ มากขึ้น จะลองเอามาใช้กับภารกิจก็ได้ครับ ถ้าเขียนของใครในควิ้นท์แล้วแอบเอามาแบ่งไทระบ้างนะ... ( กระซิบไม่ให้ผอ.ได้ยิน... )
เมื่อมีพล็อตและตัวละครพร้อมแล้ว ทีนี้ก็เขียนได้เลยครับ รอบแรกเราให้เขียนไปโดยยังไม่ต้องสนใจว่าประโยคมันจะฟุ่มเฟือยหรือติดขัดหรือเปล่า พอเขียนทั้งเรื่องเสร็จ ให้ทิ้งไว้สักประมาณ 1 สัปดาห์ แล้วค่อยกลับมาอ่านทวนครับ จะช่วยทำให้เราเห็นทั้งคำที่สะกดผิดและประโยคที่สามารถปรุงปั้นให้สละสลวยกว่าเดิมได้ครับ
จริงๆ แล้วควรอ่านทวนต้นฉบับอย่างน้อย 3 – 4 รอบ ซึ่งปกติไทระอ่านแค่รอบเดียวเพราะขี้เกียจ... ( อย่าทำตามไทระนะ )
เอาล่ะ! หากปั่นต้นฉบับจนเสร็จและรีไรท์ ( การอ่านทวนและเขียนใหม่เพื่อปรับปรุงตรงส่วนที่ติดขัด ) เรียบร้อยแล้ว ทีนี้เรามาเพิ่มคะแนนให้ต้นฉบับกันดีกว่าครับ
รู้หรือไม่ว่าการจัดระเบียบต้นฉบับเป็นส่วนหนึ่งที่ทำให้พี่ๆ บก. เขาสบายตาสบายใจเวลาอ่านนิยาย ทีนี้เราก็จะได้ใจจากพี่บก. มาส่วนหนึ่งแล้ว หึๆ ( หัวเราะอย่างมีเลศนัย ) แล้วไอ้การจัดระเบียนต้นฉบับเนี่ยมีอะไรบ้างล่ะ ไทระขอแยกออกมาเป็นข้อๆ เพื่อให้ทุกคนเข้าใจง่ายขึ้นนะครับ
(1) รูปแบบตัวอักษร
ปกติมาตรฐานต้นฉบับของสนพ. ส่วนใหญ่ให้ใช้ Cordia New หรือ Angsana New ขนาด 14 pt.
(2) การย่อหน้า
หากขึ้นบรรทัดใหม่ ไม่ว่าจะเป็นบทบรรยายหรือบทสนทนา ให้ย่อหน้าโดยกดปุ่ม Tab เพียง 1 ครั้ง
(3) การเว้นวรรค และการเว้นบรรทัด
การเว้นวรรคให้กดเว้นวรรคเพียง 1 ครั้ง และควรเว้นวรรคหลังเครื่องหมายต่างๆ ยกเว้นว่าเครื่องหมายนั้นอยู่ติดกับเครื่องหมายคำพูดปิด เช่น...
“จะไปแล้วเหรอครับ?”
หรือ
ไม่จริงใช่ไหม! อย่าไปนะ!
(4) เสียงเอฟเฟ็ค
พวกเสียงเอฟเฟ็คต่างๆ ควรใช้บรรทัดทั้งหมดไปเลย เช่น...
เคร้ง~!
นักการทูตหนุ่มเผลอทำช้อนร่วงจากมือจนมันหล่นกระทบโต๊ะ
(5) การจัดตำแหน่งของบทสนทนาและบทบรรยาย
ไทระเคยอ่านเรื่องสั้นในกลุ่มนักเขียน แล้วเจอน้องที่เขียนบทพูดของตัวละครสองคนได้ในย่อหน้าเดียวกัน ซึ่งบางทีทำให้คนอ่านสับสนว่าตกลงแล้วเป็นบทพูดของใครกันแน่
ตัวอย่าง : ย่อหน้าเดียวกันที่มีคำพูดของตัวละครสองตัว
“ผมอยากกินส้มจัง” หนุ่มน้อยตาหวานพึมพำระหว่างที่สายตาจับจ้องอยู่ที่ตะกร้าผลไม้ “หยิบกินไปสิ” เสียงห้าวตวาดกลับมา “แต่ผม...อยากให้พี่ป้อนอ่ะ”
จริงอยู่ว่าถ้าเราอ่านจนจบประโยคจะรู้ว่าย่อหน้านี้มีคนพูดอยู่สองคน แต่ในช่วงแรกที่อ่านถึงคำว่า “หยิบกินไปสิ” มันจะเกิดการสะดุดเล็กน้อยว่านี่ชายหนุ่มตาหวานเป็นคนพูดเหรอ แถมยังทำให้รูปแบบต้นฉบับไม่ค่อยเป็นระเบียบด้วยครับ ทีนี้เรามาจัดกันใหม่เป็น...
“ผมอยากกินส้มจัง” หนุ่มน้อยตาหวานพึมพำระหว่างที่สายตาจับจ้องอยู่ที่ตะกร้าผลไม้
“หยิบกินไปสิ” เสียงห้าวตวาดกลับมา
“แต่ผม...อยากให้พี่ป้อนอ่ะ”
จะทำให้อ่านง่ายและลื่นไหลขึ้นครับ
ไทระลองยกตัวอย่างรูปแบบการจัดตำแหน่งของบทสนทนากับบทบรรยายมาคร่าวๆ ครับ ถ้าหากมีรูปแบบอื่นอีก สามารถนำเสนอได้เลยครับ
แบบที่หนึ่ง
< บรรทัดที่หนึ่ง > “บทพูดของตัวละคร A”
< บรรทัดที่สอง > “บทพูดของตัวละคร B”
แบบที่สอง
< บรรทัดที่หนึ่ง > “บทพูดของตัวละคร A” บทบรรยาย
< บรรทัดที่สอง > “บทพูดของตัวละคร B” บทบรรยาย
แบบที่สาม
< บรรทัดที่หนึ่ง > “บทพูดของตัวละคร A” บทบรรยาย “บทพูดของตัวละคร A”
< บรรทัดที่สอง > “บทพูดของตัวละคร B” บทบรรยาย “บทพูดของตัวละคร B”
แบบที่สี่
< บรรทัดที่หนึ่ง > บทบรรยาย “บทพูดของตัวละคร A”
< บรรทัดที่สอง > บทบรรยาย “บทพูดของตัวละคร B”
แบบที่ห้า
< บรรทัดที่หนึ่ง > บทบรรยาย “บทพูดของตัวละคร A”
< บรรทัดที่สอง > “บทพูดของตัวละคร B” บทบรรยาย “บทพูดของตัวละคร B”
แบบที่หก
< บรรทัดที่หนึ่ง > “บทพูดของตัวละคร A” บทบรรยาย “บทพูดของตัวละคร A”
< บรรทัดที่สอง > บทบรรยาย “บทพูดของตัวละคร B”
เมื่อเราจัดระเบียบต้นฉบับเรียบร้อยแล้ว สิ่งที่ต้องเตรียมสำหรับการส่งต้นฉบับไปให้สนพ.พิจารณาจะมีด้วยกัน 3 อย่างหลักๆ ครับ ได้แก่...
1. ไฟล์ต้นฉบับ ไฟล์ที่เราเขียนเรื่องทั้งหมด ( อย่างต่ำคือ 100 - 120 หน้า A4 ของโปรแกรม Word ครับ )
2. ไฟล์เรื่องย่อ คือสิ่งที่เราเล่าทุกอย่างในเรื่องทั้งปมปัญหา ทั้งการแก้ปมปัญหาโดยสรุปให้เหลือเพียง 1 - 2 หน้า A4 ของโปรแกรม Word ครับ
3. ไฟล์แนะนำตัวตัวเอง เช่น ชื่อ – นามสกุล, ชื่อเล่น, นามปากกา, การศึกษา, อายุ, อีเมล, เบอร์ติดต่อ เป็นต้น
พอเรามีทุกอย่างอยู่ในมือครบแล้วก็ส่งอีเมลพร้อมกับแนบ 3 ไฟล์ที่ไทระพูดถึงเมื่อกี้ไปด้วยเลยครับ อ๊ะ! แล้วเวลาส่งอย่าลืมตั้งชื่ออีเมลว่า “ส่งต้นฉบับเพื่อพิจารณา” และอาจตามด้วยแนวเรื่องที่ส่ง หากสนพ. นั้นต้องการให้ระบุ เช่น ส่งต้นฉบับเพื่อพิจารณา แนวนิยายรักวัยรุ่น เป็นต้นครับ
ไทระลองเขียนตัวอย่างอีเมลมาให้ทุกคนลองดูเป็นแนวทางครับ
หวังว่าจะเป็นประโยชน์สำหรับทุกท่านที่อยากลองส่งต้นฉบับนิยายครับ สู้ๆ
✎ ผู้ที่ทำภารกิจได้เพอร์เฟ็คสูงกว่ามาตรฐานมาก (100%)
S - CLASS STAMP ตราประทับระดับสูงสุดในหมวดภารกิจทั่วไป มีลักษณะเป็นดาวสีนิลสุดแสนจะคลาสสิก มีมูลค่า +100 Grade Exp. จะได้รับเมื่อปฎิบัติภารกิจได้เพอร์เฟ็คเป็นที่น่าประทับใจแก่ผู้อำนวยการโรงเรียน |
+1,500,000 Spirit Point ไอเทมเพิ่มแต้มสะสม Spirit Point ตามปริมาณที่กำหนด สามารถนำไปใช้ในการแลกเปลี่ยนเป็น CHIPS ได้ในภายหลัง |
GOLDEN HONOR DEGREE TROPHY ถ้วยเกียรติยศทองคำแท้ มอบให้แด่ผู้ที่สามารถปฎิบัติภารกิจหรือร่วมกิจกรรมต่างๆที่ทางโรงเรียนจัดขึ้นได้น่าประทับใจผู้อำนวยการเป็นอย่างมาก |
- dedog
Jinn Watinpol
อาจารย์ศิลปะ
5262
+1,074 M 191 K 627
PASSPORT
:
(9911/28000)
:
Re: Lesson 51 : How to
Wed 30 Nov 2016, 00:14
- ขยับ ขยุบ ขยิบ:
วันนี้ผมมาสอนเผางานให้ดูไม่เผาฮะ
แค่ใส่ภาพเคลื่อนไหวเล็กๆน้อยๆเข้าไปในงาน
ภาพของคุณก็จะดูมีลูกเล่นแพรวพราวเพลินตา
สามารถหลอกตาผอ.ได้ว่าไม่เดือด *-*
ทำไม่ยากและใช้เวลาไม่นานฮะ
มาดูวิธีทำกันเลย
รูปต้นแบบ- เตรียมตัวววว:
โปรแกรมที่ผมใช้คือ Adobe Photoshop CS6
รุ่นอื่นก็ใช้ได้เหมือนกันแต่วิธีการอาจจะต่างกันออกไปนิดหน่อยนะฮะ
เริ่มต้นด้วยการเปิดโปรแกรมก่อนเลย
แล้วก็เปิดรูปที่ต้องการจะทำ
จากนั้นไปที่ windows > timeline
จะปรากฏแถบด้านล่างเพิ่มขึ้นมาจากหน้าจอปกติ
แถบนี้ยังไม่ได้ใช้ในขั้นตอนนี้ เปิดเอาไว้ก่อน
เดี๋ยวเราจะเอาไว้ทำภาพเคลื่อนไหวกันครับ
ในกรณีนี้ผมจะทำแสงแฟลช สามารถเสิร์ชหารูปแบบแสงที่ต้องการได้จากgoogleฮะ
ผมเสิร์ชคำว่า light png มีให้เลือกตามอัธยาศัยเลยครับ
ได้รูปแบบที่ต้องการแล้วก็เซฟไว้ในที่ๆใช้งานง่ายๆเลยฮะ
desktopก็ได้ เดี๋ยวใช้เสร็จค่อยมาจัดการอีกที
*รูปต้องเป็น .png พื้นหลังใสเท่านั้นนะฮะ*
กด file > place… เพื่อนำรูปแฟลชที่เราหามา มาใส่ไว้ในรูป
แฟลชมาแล้ว มองเห็นกันมั้ยหว่า *-*
สามารถขยับยืดหด ย่อขยาย ย้ายที่ได้ตามใจเลยฮะ
- ถ้าอยากขยายโดยที่ให้มันยังคงรูปทรงเหมือนเดิมให้กด shift ค้างไว้ระหว่างดึง
- ถ้าอยากขยายแบบอิสระ (ดึงมุมให้แหลม อยากให้มันโย้ไปทางซ้าย อยากให้เย้ไปทางขวา ฯลฯ) ให้กด ctrl ค้างไว้ฮะ
ได้ขนาดและจุดที่ต้องการแล้ว
เราสามารถเพิ่มแฟลชด้วยการกดที่ layer แล้วลากไปที่เครื่องหมายเพิ่ม layer ที่อยู่ด้านล่าง
กด ctrl + T เพื่อขยายและหมุนแฟลชอันใหม่
เสร็จแล้ววว
การตั้งชื่อ Layer และการจัดกลุ่ม Layer จะช่วยให้งงน้อยลงเวลามี Layer เยอะๆนะฮะ
ตอนแรกลืมก็ไม่เป็นไร มาตั้งชื่อทีหลังก็ได้ ด้วยการดับเบิลคลิกที่ชื่อของlayerที่ต้องการเปลี่ยนชื่อ
ส่วนสร้างกลุ่ม ทางที่ดีทำไว้ตั้งแต่แรกฮะ แต่ถ้าลืมก็มาสร้างทีหลังได้อีกนั่นแหละ
เปลี่ยนชื่อกลุ่มวิธีเดียวกับเปลี่ยนชื่อlayerเมื่อกี๊เลยฮะ
วิธีการเลือกlayerเข้ากลุ่ม
- กดค้างที่layerนั้นๆ แล้วลากเข้ากลุ่มเลย
- ถ้าต้องการหลายlayerติดๆกัน กดshift เลือกlayerหัวท้าย แล้วค่อยลาก
- ถ้าต้องการหลายlayerไม่ติดกัน กดctrl เลือกlayerที่ต้องการ แล้วค่อยลาก
เสร็จแล้วจะออกมาเป็นแบบนี้
เตรียมการเสร็จแล้ววว
มาทำให้มันขยับได้กันฮะ :)
- ขยับ ขยับ ขยับ:
มาเริ่มทำภาพเคลื่อนไหวกันฮะ
เริ่มแรกกดปิดตาlayerแฟลช1-2ก่อน
กดเพิ่มเฟรมของภาพเคลื่อนไหวบนTimeline
คลิกที่เฟรมที่2 แล้วกดเปิดตาแฟลช1
กดเพิ่มเฟรมอีกที คลิกที่เฟรมที่เพิ่ม แล้วเปิดตาแฟลช2
เลือกเวลาของแต่ละเฟรมโดยการคลิกตรงด้านล่างของเฟรม
เลือกเวลาที่ต้องการเลยครับ
*อย่าลืมเลือกเวลาให้ครบทุกเฟรมนะฮะ
ทำครบแล้วก็ลองกดเล่นดูฮะ
ถ้าพอใจแล้วก็เซฟได้ที่ขั้นตอนต่อไปเลยฮะ :)
- วิธีการsaveงาน:
กด file > save for web…
จะมาที่หน้าจอนี้
ขั้นตอนการเซฟผมไม่ค่อยแม่น เท่าที่รู้ละกันนะฮะ
เลือกกรอบบนทั้งสองช่องให้เป็น gif
ตัวเลขที่ให้เลือก (128 64 32) ผมไม่ชัวร์เท่าไหร่ว่าคืออะไร
เข้าใจว่าน่าจะเป็นความละเอียดรูปฮะ ยิ่งเลขเยอะยิ่งดี ..น่าจะนะ - -;;
ส่วนกรอบล่างเป็นจำนวนครั้งในการวนของภาพเคลื่อนไหว
ปกติแล้วผมจะเลือก forever วนไปตลอดกาล
วนไปฮะ ..วนไป
เสร็จแล้วก็กด save ได้เลย
สำเร็จแล้ววว
- Trip:
- อย่าลืม save บ่อยๆระหว่างทำนะฮะ เผื่อโปรแกรมเด้งจะได้ไม่ช็อคมากเกินไปนัก
- จบงานแล้ว save เป็นไฟล์ .psd ไว้ด้วยนะฮะ เผื่อกลับมาแก้
- ควรมีหน้าต่าง History เอาไว้ใกล้ๆมือ
เพราะPhotoshopกดย้อนกลับได้แค่ทีเดียว
สามารถเปิด History ได้โดยกด Window > history
alt + ตัวหมุนๆที่เม้าส์ สำหรับ zoom in/zoom out
ctrl + T สำหรับ ย่อ/ขยายlayerที่เราจิ้มอยู่
shift + T สำหรับ พิมพ์ตัวอักษร
- ตัวอย่างงาน:
✎ ผู้ที่ทำภารกิจได้เพอร์เฟ็คสูงกว่ามาตรฐานมาก (100%)
S - CLASS STAMP ตราประทับระดับสูงสุดในหมวดภารกิจทั่วไป มีลักษณะเป็นดาวสีนิลสุดแสนจะคลาสสิก มีมูลค่า +100 Grade Exp. จะได้รับเมื่อปฎิบัติภารกิจได้เพอร์เฟ็คเป็นที่น่าประทับใจแก่ผู้อำนวยการโรงเรียน |
+1,500,000 Spirit Point ไอเทมเพิ่มแต้มสะสม Spirit Point ตามปริมาณที่กำหนด สามารถนำไปใช้ในการแลกเปลี่ยนเป็น CHIPS ได้ในภายหลัง |
- ผู้มาเยือนผู้มาเยือน
Re: Lesson 51 : How to
Wed 30 Nov 2016, 18:05
สำหรับภารกิจนี้ ตอนแรกก็คิดว่าจะเก็บวิชาอย่างเดียว5555 แต่ไหนๆก็ไหนๆแล้ว ก็จะมาพูดถึงวิธีที่จะทำภารกิจให้เสร็จทันเวลาค่ะ
อย่างถ้าเกิดว่า วันไหนเราว่างๆแล้วเนี่ย ก็ถือโอกาสทำภารกิจเลยค่ะ อย่าคิดว่าแบบใกล้ๆค่อยทำละกัน
เพราะเราก็ไม่รู้ว่าในอนาคตจะเกิดไรขึ้น เหมือนกับที่เดียร์เป็นไข้หวัดใหญ่แล้วไม่ได้ทำเพราะคิดว่าใกล้ๆค่อยทำนั่นแหละค่ะ55555
✎ D. ผู้ที่ทำภารกิจได้ต่ำกว่ามาตรฐานควรแก่การพัฒนา (35%+)
อย่างถ้าเกิดว่า วันไหนเราว่างๆแล้วเนี่ย ก็ถือโอกาสทำภารกิจเลยค่ะ อย่าคิดว่าแบบใกล้ๆค่อยทำละกัน
เพราะเราก็ไม่รู้ว่าในอนาคตจะเกิดไรขึ้น เหมือนกับที่เดียร์เป็นไข้หวัดใหญ่แล้วไม่ได้ทำเพราะคิดว่าใกล้ๆค่อยทำนั่นแหละค่ะ55555
✎ D. ผู้ที่ทำภารกิจได้ต่ำกว่ามาตรฐานควรแก่การพัฒนา (35%+)
D - CLASS STAMP ตราประทับระดับต่ำในหมวดภารกิจทั่วไป มีลักษณะเป็นดาวสีแอเมทิสต์ สื่อถึงความเรียบง่าย มีมูลค่า +35 Grade Exp. จะได้รับเมื่อปฎิบัติภารกิจผ่านเกณฑ์ตามที่ได้รับมอบหมายไว้ |
+800,000 Spirit Point ไอเทมเพิ่มแต้มสะสม Spirit Point ตามปริมาณที่กำหนด สามารถนำไปใช้ในการแลกเปลี่ยนเป็น CHIPS ได้ในภายหลัง |
- bluebearz
Bonita Blanchett
นักเรียนมัธยมศึกษาปีที่ 5
1284
+123 M 935 K 310
PASSPORT
:
(450/2125)
:
Re: Lesson 51 : How to
Wed 30 Nov 2016, 20:56
- HOW TO CHIBI:
- เคยประสบกับปัญหาเหล่านี้หรือไม่…ใกล้เวลาส่งภารกิจแล้วแต่ยังได้แค่เนื้อเรื่องอยู่เลย!?
แล้วภาพประกอบเนื้อเรื่องล่ะ!? เราจะส่งทันก่อนเที่ยงคืนเหรอ
ปัญหาเหล่านี้จะหมดไป...เมื่อในการวาดจิบิถือเป็นทางเลือกอย่างหนึ่งที่ช่วยให้คุณมีงานส่ง
ไม่ต้องใช้เวลาเยอะ ประหยัดแรงแถมวาดง่ายอีกด้วย
ผมจะมาเสนอฮาวทูการวาดจิบิแบบง่ายๆ ครับ เดิมทีไม่ค่อยวาดจิบิเลยไม่ค่อยมีความรู้เรื่องนี้
แต่ผมก็อยากแบ่งปันเท่าที่มีให้คนที่อยากฝึกวาดหรือต้องการเรียนรู้เพิ่มครับ
จิบิคืออะไร? และต่างกับเต็มไซส์อย่างไร?
ผมเชื่อว่านักวาดส่วนใหญ่ต้องรู้จักคำนี้และวาดเป็นพอสมควร
เต็มไซส์คือตัวละครที่วาดทั่วไป มีร่างกายเหมือนมนุษย์ในความเป็นจริง
ส่วนจิบิคือตัวละครที่ย่อส่วนให้เล็กลง ขนาดเท่ากับครึ่งหนึ่งของเต็มไซส์
ไม่ค่อยเน้นรายละเอียดหรือความเป็นจริง จะออกไปทางน่ารัก น่าหยิก ใช้จินตนาการมากกว่า
การวาดจิบิ
เพราะจิบิเป็นตัวละครเล็กๆ จึงไม่ค่อยมีสัดส่วนมากมายเหมือนเต็มไซส์
ความจริงจิบิทำได้หลายท่าทาง แต่ผมจะขอใช้ท่าพื้นฐานเผื่อคนที่อยากฝึกวาดครับ
1. ร่างวงกลมใหญ่ๆ ขึ้นมาหนึ่งวง
2. ลากเส้นแนวตั้งเพื่อแบ่งกลางและเส้นแนวนอนสองเส้นขนานกันตามภาพ
Q : ทำไมต้องมีเส้นแนวตั้งและเส้นแนวนอน?
เส้นแนวตั้งใช้เป็นจุดรวมผม ใช้หาจุดตัดและใช้เป็นเส้นกลางเพื่อทำให้วาดตาเท่ากันได้ครับ
เส้นแนวนอนสองเส้นใช้กะขนาดของลูกตาครับ แนะนำว่าให้วาดเส้นห่างๆ กันไว้ครับ ยิ่งตาโตจิบิก็ยิ่งน่ารัก
Q : แล้วจุดตัดมีไว้ทำไม?
ใช้เป็นตำแหน่งของจมูกครับ(หรือจะไม่มีก็ได้) ซึ่งความจริงจุดตัดมีสองที่คือบนและล่าง ให้ใช้จุดตัดอันล่างตามภาพครับ
3.ลากเส้นตามภาพเป็นหน้าของจิบิ วาดวงกลมสองอันเป็นโครงร่างลูกตาด้วยนะครับ
4. วาดตาตามใจของเราเลยครับ ถ้าเป็นผู้หญิงก็ใส่ขนตาหน่อย จากนั้นก็วาดจมูกตรงจุดตัดล่าง เติมปาก เติมคิ้ว
Q : ตาของจิบิจำเป็นต้องวาดแต่แบบนี้เหรอ?
ไม่ครับ สามารถวาดเป็นจุด สี่เหลี่ยมหรืออะไรก็ได้แล้วแต่ครีเอต ไม่จำเป็นต้องเป็นตาอนิเมะครับ
5. มาถึงส่วนลำตัว ลองร่างตามภาพก็ได้ครับ แนะนำว่าขนาดตัวต้องเล็กกว่าหัวนะ
Q : วงกลมสองอันตรงนั้นคืออะไร? ไม่มีได้ไหม?
เป็นตัวกำหนดหน้าอกของผู้หญิงครับ ทำให้รู้ว่าควรจะวาดหน้าอกตรงไหน
จะไม่มีก็ได้นะครับถ้าวาดผู้ชาย..
6. ลากเส้นให้หนาขึ้นเป็นลำตัว เส้นที่ใช้ร่างก็ลบไป
7. เติมเสื้อผ้าให้จิบิเลยครับ เพิ่มรอยยับนิดหน่อยก็ดีนะ
8. คราวนี้กลับมาส่วนหัวบ้าง เราจะมาวาดผมกัน
วาดกากบาทเหนือวงกลมที่ร่างตอนแรกขึ้นไปหน่อย ใช้เป็นจุดรวมผมครับ
9. จากนั้นก็ลากเส้นจากจุดที่กากบาทไว้เป็นผมหน้าม้าครับ
10. ลากเส้นจากจุดที่กากบาทไว้อีกครั้งเป็นผมด้านหลังครับ ครีเอตตามสบาย
เพิ่มเครื่องประดับอย่างกิ๊ป โบว์ได้ครับ เส้นตรงไหนที่ไม่ใช้ก็ลบไป
สามารถเพิ่มเงาได้นะครับ ตรงแก้มก็แรเงาบางๆ ให้ดูน่ารักขึ้น เป็นอันเสร็จ
ท่าทางของจิบิ
จิบิเองก็มีท่าทางหลายแบบเหมือนเต็มไซส์ ทั้งท่าเคลื่อนไหว ท่าโพสต์ ท่ายืน ท่านั่ง
ผมวาดมาเป็นตัวอย่างแค่ส่วนหนึ่ง ไว้เป็นแนวทางในการฝึกครับ
- HOW TO COLORED PENCIL:
- ลองทำอีกฮาวทูหนึ่งครับ เป็นฮาวทูสีไม้ ลงสีผมกับสีผิว
ผมเลือกระบายผมสีฟ้า การเรียงสีก็จากอ่อนไปเข้มครับ
(สีเขียวจริงๆ ไม่ค่อยเกี่ยว ผมแค่เอามาแต้มๆ)
ขอลงเป็นภาพทีละขั้นตอนนะครับ ไม่รู้จะอธิบายยังไง
แต่ถ้าพอเป็นแนวทางได้ก็โอเคแล้วครับ
✎ ผู้ที่ทำภารกิจได้เพอร์เฟ็คสูงกว่ามาตรฐานมาก (100%)
S - CLASS STAMP ตราประทับระดับสูงสุดในหมวดภารกิจทั่วไป มีลักษณะเป็นดาวสีนิลสุดแสนจะคลาสสิก มีมูลค่า +100 Grade Exp. จะได้รับเมื่อปฎิบัติภารกิจได้เพอร์เฟ็คเป็นที่น่าประทับใจแก่ผู้อำนวยการโรงเรียน |
+1,500,000 Spirit Point ไอเทมเพิ่มแต้มสะสม Spirit Point ตามปริมาณที่กำหนด สามารถนำไปใช้ในการแลกเปลี่ยนเป็น CHIPS ได้ในภายหลัง |
- ผู้มาเยือนผู้มาเยือน
Re: Lesson 51 : How to
Wed 30 Nov 2016, 21:21
- Spoiler:
สวัสดีค่ะ วันนี้แคลมากับฮาวทูงุ้งงิ้ง
" วาดและออกแบบสาวน้อยยังไงให้ดูน่ารัก "
ฮาวทูนี้มีที่มาจากที่คนรอบตัวแคลหลายคนค่อนข้างที่จะมีปัญหากับการวาด ผู้หญิง ค่ะ
บางคนอาจจะเคยชินกับลายเส้นของมังงะโชเน็น
บางคนอาจจะชอบความคมและแข็งของเส้น
บางคนอาจจะยังไม่ถนัดวาดหรือยังจับจุดไม่ได้
ซึ่งในการทำภารกิจนั้น เราจะต้องวาดทั้งเพศชายและหญิง
อาจจะเป็นเพื่อนร่วมชั้นเรียน รูมเมทคนเก่า หรือรุ่นพี่ร้่นน้องในโรงเรียนก็เป็นได้
ฮาวทูนี้จึงจะมาสอนเบื้องต้นสำหรับการวาดหน้าตัวละครหญิงให้ออกมาเป็นสาวน้อยตามที่คิดไว้ค่ะ
ด้วยความที่แคลวาดสายเรียลไม่ได้เลยยย... ดังนั้นเลยออกมาเป็นฮาวทูนี้ค่ะ ซึ่งมันก็จะเป็นฮาวทูที่เป็นพื้นฐานมาจากเทคนิคและลายเส้นของคนเขียน
เอาล่ะ มาเริ่มกันเลยค่ะ!!
โครงหน้าของเด็กผู้หญิงนั้นจะมีหลักสำคัญที่ขาดไม่ได้ ดังนี้
ข้อแรก แก้มจะต้องยุ้ยนิดๆ แสดงถึงความนุ่มของผิวและความสมวัย
ถัดมา คอจะต้องเรียวยาว อันนี้รสนิยมส่วนตัวค่ะ แฮ่ คอระหงจะช่วยให้ดูสวยสง่ามากขึ้น ไม่เด็กน้อยจนเกินไป(?)
มาในส่วนของดวงตา
ดวงตาเป็นเรื่องสำคัญ เพราะจุดๆนี้จะเป็นตัวกำหนดบุคลิกของตัวละคร
รวมถึงรูปทรงของตา ความกลมโตของดวงตา ขนตาเล็กๆน้อยๆ รวมถึงคิ้วที่ไม่หนาจนเกินไป เช่น
ซึ่งความจริง ในส่วนของดวงตามีหลายรูปแบบมากกว่านี้ แต่อันนี้เป็นเพียงการยกตัวอย่างในส่วนน้อยเพื่อให้เห็นภาพ
โดยที่ยกมานั้นส่วนใหญ่จะเป็นตาของสาวโมเอะทั้งสิ้น แต่อาจจะเป็นคนละคาแรกเตอร์กัน (ฮา)
ในส่วนของทรงผม ขอแนะนำให้หาเรฟจากรูปเด็กสาวน่ารักๆในอินเทอร์เน็ตที่สนใจ
หรือทรงผมของตัวละครที่ชอบมาปรับเปลี่ยนให้ดูมีเอกลักษณ์เป็นของตนเองมากยิ่งขึ้น เช่น การถักเปีย มัดหางม้า
โดยที่ทรงผมของตัวละครก็จะเป็นอีกหนึ่งปัจจัยที่จะกำหนดนิสัยใจคอของตัวละคร
เช่น หากเป็นผมลอน ตัวละครอาจจะเป็นคนรักสวยรักงามหรือเป็นคนละเอียดอ่อนกับการแต่งตัว
หรือหากเป็นผมหางม้า ก็จะแสดงออกมาในมุมของตัวละครที่เน้นความคล่องตัวและมั่นใจนั่นเอง
โดยการวาดนั้นพยายามอย่าตัดเส้นให้แข็งมากจนเกินไป ควรมีการผ่อนน้ำหนักเส้นเพื่อสร้างความพลิ้วไหวให้แก่เส้นผมของตัวละคร
สุดท้ายนี้ การเลือกเครื่องประดับให้กับตัวละครก็สำคัญ
หากเราใส่ใจในตัวละคร เครื่องประดับนี้จะเป็นตัวเก็บรายละเอียดเกี่ยวกับตัวละคร เช่น ตัวละครหากติดโบว์สีแดงก็อาจจะชอบสีแดงเป็นพิเศษ
หรือหากตัวละครติดกิ๊บ กิ๊บนั้นก็ควรออกแบบให้เข้ากับบุคลิกของตัวละครนั้นๆด้วยเช่นกัน
และขออนุญาตใช้ แคลโรไลน์ เป็นนางแบบในการทดลองวาดค่ะ
สุดท้ายแล้วก็จะต้องฝึกวาดหรือศึกษาภาพสาวๆบ่อยๆ เพื่อที่จะวาดและจับทริคในการวาดเด็กผู้หญิงให้ได้นั่นเองค่ะ แฮ่
✎ ผู้ที่ทำภารกิจได้ยอดเยี่ยมกว่ามาตรฐาน (80%+)
A - CLASS STAMP ตราประทับระดับสูงในหมวดภารกิจทั่วไป มีลักษณะเป็นดาวสีทับทิม สื่อถึงความหรูหรา มีมูลค่า +80 Grade Exp. จะได้รับเมื่อปฎิบัติภารกิจได้ยอดเยี่ยมเป็นที่น่าประทับใจแก่ผู้อำนวยการโรงเรียน |
+1,250,000 Spirit Point ไอเทมเพิ่มแต้มสะสม Spirit Point ตามปริมาณที่กำหนด สามารถนำไปใช้ในการแลกเปลี่ยนเป็น CHIPS ได้ในภายหลัง |
- ผู้มาเยือนผู้มาเยือน
Re: Lesson 51 : How to
Thu 01 Dec 2016, 00:23
สวัสดีค่า วันนี้เซย์จะมาแนะแนวแนะนำวิธีการเผางานให้มีประสิทธิภาพ(?) และกิจนี้ตอนนี้เวลานี้ก็กำลัง เผา ปั่นไฟลุกอยู่ค่ะ(ฮา)
โปรแกรมที่ถนัดและใช้ตลอดคือ SAI นะคะ วิธีนี้โปรแกรมอื่นก็ใช้ได้นะเพราะเครื่องมือเหมือนๆกัน
และทีเด็ดคือ จะใช้แปรงหัวเดียวเท่านั้นในการเผาเพื่อความไวว~
อันดับแรกก็เปิดโปรแกรมมาค่ะ แล้วก็ปาดๆรูปที่จะทำการเบิร์นนะคะ/โดนฟาด
ร่างๆไปก่อนเลย จะใช้ปากกาหัวไหนแบบไหนร่างก็ได้นะ ส่วนเซย์ใช้บรัชที่ปรับหัวมาเอง ตามในรูปเบยค่ะ
อันดับถัดมา ก็ตัดเส้นค่ะ
หัวแปรงเอาตามที่เซย์ตั้งค่าเลยนะ เพราะตอนลงสีจะดีสุด (เอาจริงๆคือยังไม่เคยลองหัวอื่น แต่หัวเดียวทั้งงานเอาอยู่ค่ะ555)
ตัดเส้นเสร็จก็มาลงสีกัน
ก็เปิดเลเยอร์ใหม่ไว้ข้างบนเลเยอร์เส้นตัดเลยนะ
เปลี่ยนเลเยอร์เป็นแบบ Multiply โหมดนี้มันจะไม่ทับเส้นเลเยอร์ล่างงับ เหมือนมันจะใสๆขึ้น
ลงในส่วนของสีผิวพื้น ลงให้หมดเลย จะเลยออกก็ได้แต่อย่าขาด
จากนั้นติ๊กเอาเลเยอร์เส้นร่างออกแล้วก็ล็อคเลเยอร์นี้ซะ เพื่อที่ลงสีต่อแล้วจะได้ไม่เกินขอบเดิมเนอะ
ส่วนต่อมาคือลงเงา กำหนดแสงก่อนว่าจะให้เข้าทางไหนแล้วก็ปาดเงาตามความจริง
ส่วนของจมูกควรจะไล่ขึ้นไปถึงตา(ในแบบของเซย์55555)
มาต่อกันที่ตา
ให้ลงสีขาวไปทุกส่วนที่เป็นตาค่ะ แล้วสีระหว่างขอบตากับตาให้ดูมาใช้เป็นเงาตาด้านใน งงมั้ย5555 ตามรูปเบยง่ะ
แล้วก็ลงสีตายาวๆเบยงับ
ขั้นตอนสุดท้ายกับผม เย้
เรารีบปั่นจึงต้องเอาที่ง่ายและไวสุด
✎ ผู้ที่ทำภารกิจได้ยอดเยี่ยมกว่ามาตรฐาน (80%+)
ท้ายสุดๆเลยก็เพิ่มลูกเล่นถ้ามีเวลาทันนะ ฮา
อันนี้ที่เพิ่มคือประกายเบาๆ ใช้อิงค์เพนเลย หัวเล็กดีคมชัด
โปรแกรมที่ถนัดและใช้ตลอดคือ SAI นะคะ วิธีนี้โปรแกรมอื่นก็ใช้ได้นะเพราะเครื่องมือเหมือนๆกัน
และทีเด็ดคือ จะใช้แปรงหัวเดียวเท่านั้นในการเผาเพื่อความไวว~
อันดับแรกก็เปิดโปรแกรมมาค่ะ แล้วก็ปาดๆรูปที่จะทำการเบิร์นนะคะ/โดนฟาด
ร่างๆไปก่อนเลย จะใช้ปากกาหัวไหนแบบไหนร่างก็ได้นะ ส่วนเซย์ใช้บรัชที่ปรับหัวมาเอง ตามในรูปเบยค่ะ
- 1:
อันดับถัดมา ก็ตัดเส้นค่ะ
หัวแปรงเอาตามที่เซย์ตั้งค่าเลยนะ เพราะตอนลงสีจะดีสุด (เอาจริงๆคือยังไม่เคยลองหัวอื่น แต่หัวเดียวทั้งงานเอาอยู่ค่ะ555)
- 2:
ตัดเส้นเสร็จก็มาลงสีกัน
ก็เปิดเลเยอร์ใหม่ไว้ข้างบนเลเยอร์เส้นตัดเลยนะ
เปลี่ยนเลเยอร์เป็นแบบ Multiply โหมดนี้มันจะไม่ทับเส้นเลเยอร์ล่างงับ เหมือนมันจะใสๆขึ้น
ลงในส่วนของสีผิวพื้น ลงให้หมดเลย จะเลยออกก็ได้แต่อย่าขาด
- 3:
จากนั้นติ๊กเอาเลเยอร์เส้นร่างออกแล้วก็ล็อคเลเยอร์นี้ซะ เพื่อที่ลงสีต่อแล้วจะได้ไม่เกินขอบเดิมเนอะ
- 4:
ส่วนต่อมาคือลงเงา กำหนดแสงก่อนว่าจะให้เข้าทางไหนแล้วก็ปาดเงาตามความจริง
- 5:
ส่วนของจมูกควรจะไล่ขึ้นไปถึงตา(ในแบบของเซย์55555)
- 6:
มาต่อกันที่ตา
ให้ลงสีขาวไปทุกส่วนที่เป็นตาค่ะ แล้วสีระหว่างขอบตากับตาให้ดูมาใช้เป็นเงาตาด้านใน งงมั้ย5555 ตามรูปเบยง่ะ
- 7+8:
แล้วก็ปาดๆไปแบบนี้
แล้วก็ลงสีตายาวๆเบยงับ
- 9++:
*สังเกตุการเลือกสีได้ที่สีมุมซ้ายบนเน้อ เลือกตามอำเภอใจไม่มีหลักการใดๆทั้งสิ้น*
ขั้นตอนสุดท้ายกับผม เย้
- 14++:
- ใช้แปรงหัวเดิมเลยนะ เปิดเลเยอร์ร่างขึ้นมาเอาไว้ดูว่าจะผมประมาณไหน
แล้วก็ปาดๆไปได้เลย
เริ่มจากหน้าม้าก่อน
ส่วนผมหลังก็เปิดเลเยอร์ใหม่แล้วไว้ด้านล่างหน้าม้า เพราะผมมันต้องโค้งจากกลางหัวลงมาล่าง เดี๋ยวเส้นจะตีกัน
แล้วก็ปาดตามสบายเบยค่า
เรารีบปั่นจึงต้องเอาที่ง่ายและไวสุด
✎ ผู้ที่ทำภารกิจได้ยอดเยี่ยมกว่ามาตรฐาน (80%+)
A - CLASS STAMP ตราประทับระดับสูงในหมวดภารกิจทั่วไป มีลักษณะเป็นดาวสีทับทิม สื่อถึงความหรูหรา มีมูลค่า +80 Grade Exp. จะได้รับเมื่อปฎิบัติภารกิจได้ยอดเยี่ยมเป็นที่น่าประทับใจแก่ผู้อำนวยการโรงเรียน |
+1,250,000 Spirit Point ไอเทมเพิ่มแต้มสะสม Spirit Point ตามปริมาณที่กำหนด สามารถนำไปใช้ในการแลกเปลี่ยนเป็น CHIPS ได้ในภายหลัง |
ท้ายสุดๆเลยก็เพิ่มลูกเล่นถ้ามีเวลาทันนะ ฮา
อันนี้ที่เพิ่มคือประกายเบาๆ ใช้อิงค์เพนเลย หัวเล็กดีคมชัด
- ท้ายสุด:
Permissions in this forum:
คุณไม่สามารถพิมพ์ตอบ
|
|